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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « ... ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 30 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Imitation de pose  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous adoptez la [[pose de combat|pose]] utilisez par la cible ennemie.)
  • Bouclier du jugement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés aux ennemis qui attaquent la cible alliée. Attaque assomante.)
  • Leveur de maléfice  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...85</span> secondes.) Le prochain maléfice qui vous est lancé échoue et son lanceur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...48</span> points de dégâts.)
  • Affinité élémentaire  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span>. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.)
  • Vaines défenses  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.)
  • Distorsion  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer.)
  • Mantra de persévérance  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes). Les maléfices d'Illusion que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span>% plus longtemps.)
  • Bouclier de régénération  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et bonus d'armure de +40.)
  • Hymne défensif  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin quand vous réussissez une compétence d'attaque.</span>)
  • Briseur de sorts  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes.) La cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.)
  • Sceau de l'Archer  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...26</span> seconde(s).) Les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps.)
  • "Tenez bon !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +24 quand ils sont immobiles. Prend fin pour tout allié qui attaque.)
  • Armure de l'impassible  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.)
  • Hymne d'interruption  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes.) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.)
  • Vol des arcanes  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Désactive un sort aléatoire. Cette [[compétence]] remplace ce sort.)
  • Contorsion de l'âme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes.) Vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.ont-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.)
  • Esprit malveillant  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.)
  • Black-out  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>)
  • Présage mortel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Inflige la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé. Vous faites une foulée de l'ombre vers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.ers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.)
  • Esprit altruiste (Kurzick)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Esprit altruiste (Luxon)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • Inverseur de douleur  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes.) Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts (maximum 80 points) à la cible ennemie à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.)
  • "Par le marteau d'Ural !"  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez +25% de dégâts en plus. Dure <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes de plus pour chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.our chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.)
  • Graine de vie  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Soigne les membres du groupe de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>ray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Spores explosives  + ((monstre uniquement))
  • Peau de cristal déchiquetée  + ((monstre uniquement) (10 secondes.) Chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, les ennemis près de vous subissent 100 points de dégâts.)
  • Hibernation de cristal  + ((monstre uniquement) (20 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Convertit en soin les dégâts non physiques subis.)
  • Liens de cristal  + ((monstre uniquement) Supprime 1 enchantement. Les mouvements de l'ennemi visé sont ralentis (15 secondes) et il ne peut pas recevoir d'enchantements.)
  • Requérir la ressource  + ((monstre uniquement).)
  • Tonerre N.O.X  + (2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.)
  • Hurlement mystique  + (40 points de dégâts. Supprime un enchantement et frappe de Stupeur (8 secondes) si l'ennemi visé est enchanté.)
  • Défense de Duncan  + (A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige 100% des dégâts à la source.)
  • Soif de la Sécheresse  + (A chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont augmentés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...10</span>%.)
  • Aspect du chêne  + (Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.)
  • Sceau du jugement (PvP)  + (Assomme la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Choc sucré  + (Attaque assommante (10 secondes).)
  • Ehzah des cieux  + (Attaque assommante (3 secondes). Inflige la Blessure profonde (10 secondes).)
  • Enlacement reptilien  + (Attaque assommante. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Bourrasque  + (Attaque assommante. Vous souffrez d'Epuisement. 50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Magie de l'air est de 5 ou plus.)
  • Alerte aux toniques  + (Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre.)
  • Hâte sulfureuse  + (Aucun mortel ne peut survivre à la Hâte sulfureuse.)
  • Vide  + (Aucune compétence.)
  • Attaque handicapante  + (Aucune description.)
  • Clairvoyance du saccageur  + (Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. Prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.)
  • Vague du Tourment  + (Cette attaque inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone.)
  • Mimétisme des arcanes  + (Cette compétence devient la compétence élite de l'allié visé (20 secondes).)
  • Cosse dormante  + (Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres [[compétence]]s.)
  • Explosion fongique  + (Cette spore explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.)
  • Bienfait divin  + (Chaque fois que vous lancez un sort de PriChaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>;Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>)
  • Charme animal  + (Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé.)