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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Terre gelée  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Les créatures à portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.)
  • Rajeunissement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
  • Préservation  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Agonie  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
  • Grand brasier  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts physiques en dégâts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.âts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Rétablissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portée bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.)
  • Apaisement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
  • Apaisement  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
  • Angoisse  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
  • Hiver  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts élémentaires en dégâts du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.s du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Vannage  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Augmente les dégâts physiques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.ques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Préservation (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Angoisse (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
  • Rajeunissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
  • Tranquillité  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes). Les enchantements prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.lt;/span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
  • Protection  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. <span style="color: grey;">Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>e="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>)
  • Famine  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.s aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.)
  • Agonie (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
  • Equinoxe  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). L'Epuisement est doublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.oublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.)
  • Saison fertile  + (Crée un esprite de niveau <span style="Crée un esprite de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les créatures à portée bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.)
  • Animation du Golem de chair  + (Crée un golem de chair de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> qui laisse un cadavre récent lorsqu'il meurt. <font color="grey">Exploite un cadavre récent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul golem de chair à la fois.</font>)
  • Vents  + (Créez un [[esprit]] Créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes). Affecte les ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.)
  • Créer la Lumière de Seborhin  + (D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.)
  • Domaine de la lenteur  + (Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.)
  • Domaine du drain d'énergie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.)
  • PvP (Effet)  + (Dans les cartes Personnage vs. Personnage certaines compétences fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".)
  • Sang de zu Heltzer  + (Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.)
  • Dagues de pierre  + (Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre.)
  • Voile sacré  + (Double le temps d'incantation des maléfices lancés sur l'allié visé. Effet final : supprime un maléfice.)
  • Déchiffrage d'inscriptions  + (Déchiffre d'anciennes inscriptions)
  • Phénix arc-en-ciel (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un '''Phénix arc-en-ciel'''.)
  • Seigneur de Guilde (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un Seigneur de Guilde.)
  • Sceau d'humilité  + (Désactivation de compétence d'élite sur cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Désactive vos compétences sauf celles d'Envoûteur (10 secondes).</span>)
  • Chair putride  + (Détruit un de vos serviteurs morts-vivants. Inflige la [[Maladie]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis près de ce serviteur.)
  • Regard de fureur (PvP)  + (Détruit un esprit allié. Crée un esprit deDétruit un esprit allié. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Perte de magie  + (Effet de l'environnement. Lorsque vous êtes sous les effets de Perte de magie, toutes vos compétences échouent.)
  • Rappel  + (Effet final : vous faites une foulée de l'ombre vers la cible alliée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible et toutes vos compétences sont désactivées pendant 10 secondes lorsque la compétence prend fin.</span>)
  • Kilroy Pierraille (Compétence)  + (Effet initial : supprime tous les maléfices affectant les alliés de la zone. Vos compétences se rechargent 50% plus vite, vos sorts coûtent 50% d'énergie en moins et vous vous déplacez 50% plus vite.)
  • Ordre d'apostasie  + (Enchante tous les membres de l'équipe (5 sEnchante tous les membres de l'équipe (5 secondes). Ces derniers perdent un enchantement lorsqu'ils infligent des dégâts physiques. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : pour chaque enchantement de Moine, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>ht: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>)
  • Egide  + (Enchante tous les membres du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes). 50% de chances de bloquer.)
  • Aura de la liche  + (Exploite tous les cadavres à portée de voiExploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).)
  • Extraction d'inscriptions  + (Extrait une inscription provenant d'un Ettin inscrit.)
  • Explosion putride  + (Fait exploser un cadavre qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.)
  • Flèche à pointe large  + (Flèche lente. Interrompt un sort. Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Flèches incendiaires  + (Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
  • Flammes virulentes  + (Frappe les ennemis près de votre cible. InFrappe les ennemis près de votre cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu aux ennemis souffrant déjà de Brûlure. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.)
  • Tornade  + (Frappe les ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Assomme les assaillants ennemis.)
  • Lumière de Seborhin (Compétence)  + (Il n'est possible de blesser les Emissaires qu'en posant la Lumière de Seborhin près d'eux.)
  • Coup rapide  + (Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer.)
  • Poing N.O.X.  + (Inflige +150 points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)