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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « La créature est en harmonie avec un élément différent. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Enigme des arcanes  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Double le temps d'incantation des sort. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.D00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.)
  • Tessons de glace  + (Inflige également des maléfices aux ennemiInflige également des maléfices aux ennemis adjacent à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid.)
  • Air de Désenchantement  + (Inflige également un maléfice aux ennemis Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.ight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.)
  • Blocage de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes) pour l'ennemi visé.)
  • Buveur d'énergie  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'énergie chaque fois que la cible ennemie lance un sort (10 secondes).)
  • Dissipation de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Fuite de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'énergie.)
  • Polymock - Drain de pouvoir  + (Interrompt un sort ou un glyphe. Effet de l'interruption : vous gagnez 3 points d'énergie.)
  • Frappe à la tempe  + (Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Sceau sangsue  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie si l'action est un sort.)
  • Frappe de diversion  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (20 secondes) si l'ennemie visé a une Armure brisée. <span style="color: grey;">N'inflige pas de dégâts.</span>)
  • Simple vol  + (Interrompt une action. Effet de l'interruption : si une [[compétence]] est interrompue, elle est désactivée et remplace Simple Vol (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Assaut épuisant  + (Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
  • Blessure d'interruption  + (Interrompt une action. Si l'action interrompue était un sort, celui-ci est désactivé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes).)
  • Taquinerie  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone.)
  • Complication  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes) pour l'ennemi visé et tous les ennemis de la zone.)
  • Distraction psychique  + (Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+ <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes). <span style="color: gray;">Vos autres compétences sont désactivées (8 secondes).</span>)
  • Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Invoque un assassin de niveau <span styInvoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.n style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.)
  • Echappatoire d'Ebon  + (L'allié visé et vous êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié.)
  • Terrain hanté  + (L'atmosphère autour de vous devient plus lourde, vous avez un pressentiment. Vous sentez une présence que vous pourriez presque voir du coin de l'oeil...)
  • Polymock - Lance de lumière perforante  + (L'ennemi souffre de Saignement pendant 20 secondes s'il est touché)
  • Polymock - Gel de Glyphe  + (L'ennemi subit 600 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, l'ennemi met 1 seconde de plus pour lancer ses glyphes.)
  • Seigneur éthéré  + (L'ennemi visé subit une dégénération d'éneL'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes).)
  • Affinité vitale  + (La cible alliée récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé en plus lorsqu'elle est guérie. <span style="color: grey;">Cet allié inflige 30% de dégâts en moins avec ses attaques.</span>)
  • Anévrisme  + (La cible ennemie récupère toute son énergiLa cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).tyle="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).)
  • Sceau de puissance spectrale (PvP)  + (La créature invoquée alliée ciblée inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Cette créature meurt au bout de 10 secondes.</span>)
  • Métamorphose  + (La créature se transforme en Krait adulte.)
  • Torche allumée (Effet)  + (La flamme de cette torche s'éteint au bout de 30 secondes. Apportez la torche jusqu'à un brasero incandescent pour la rallumer.)
  • Compte à rebours  + (Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X.)
  • Explosion glaciale  + (Lance un maléfice aux ennemis à proximité Lance un maléfice aux ennemis à proximité de vous. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes). Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.pan> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.)
  • Jet de pierre  + (Lance une pierre sur votre cible, qui est assommée et touchée par l'infirmité (10 secondes).)
  • Gravures réformées  + (Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs.)
  • Mordillement  + (Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie.)
  • Fantôme N.O.X.  + (Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de Golem fantôme. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.)
  • Pouvoir du Sceptre d'Orr  + (Le pouvoir du sceptre jaillit en vous (+1 régénération d'énergie).)
  • Regard du Porteur de lumière  + (Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subLe serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. L'attaque affecte un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée (15 secondes).</span> compétence est désactivée (15 secondes).</span>)
  • "N'abandonnez jamais !"  + (Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>)
  • "N'abandonnez jamais !" (PvP)  + (Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie. <span style="color: grey;">Affecte uniquement les alliés possédant moins de 75% de santé.</span>)
  • Aria de leveur de maléfice  + (Les alliés à portée de voix perdent un maléfice grâce à leur sort suivant.)
  • Bonus du sanctuaire d'énergie  + (Les compétences des membres de votre groupe coûtent 20% d'énergie en moins.)
  • Epidémie  + (Les conditions dont souffre l'ennemi visé sont transmises aux ennemis adjacents.)
  • Purification  + (Les eaux de la Fontaine de Vérité vous ont lavé de vos péchés. Vous êtes maintenant digne de transporter l'Oeil de Janthir.)
  • Eau bénie  + (Les enchantements durent 20% plus longtemps.)
  • Drain d'énergie (Effet de l'environnement)  + (Les ennemis dans la zone ont une dégénération d'énergie de -4.)
  • Drain de vie  + (Les ennemis dans la zone ont une dégénération de santé de -15.)
  • L'influence du roi dément  + (Les ennemis dont l'esprit est à portée capitulent face à l'influence du roi dément (20 secondes).)
  • Eclat de mine (Effet)  + (Les ennemis environnants sont pris de Saignement et souffrent d'Infirmité.)
  • Apaisement des gardiens  + (Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.)
  • "Vive la douleur !"  + (Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.)
  • Bonus du Sanctuaire de santé ouest  + (Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.)