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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Projectile : inflige 120 points de dégâts. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Eclat de mine (Effet)  + (Les ennemis environnants sont pris de Saignement et souffrent d'Infirmité.)
  • Apaisement des gardiens  + (Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.)
  • "Vive la douleur !"  + (Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.)
  • Bonus du Sanctuaire de santé ouest  + (Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.)
  • Bonus du Sanctuaire de santé nord  + (Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.)
  • Bonus du Sanctuaire de santé sud  + (Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.)
  • Bonus du Sanctuaire de santé est  + (Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.)
  • Cri de bataille  + (Les membres de votre groupe se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et rechargent leurs compétences 15% plus vite.)
  • Base de protection  + (Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.)
  • Hymne de flamme  + (Les membres du groupe à portée de voix infligent la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.)
  • Coeur vaillant  + (Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de vie.)
  • Eau profanée  + (Lorsque vous êtes dans l'eau, les conditions durent 20% plus longtemps.)
  • Dispersion des illusions  + (Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Dispersion des illusions (PvP)  + (Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Maléfice inspiré  + (Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effets de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par ce maléfice (20 secondes).)
  • Annihilateur de maléfices  + (Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité de cet allié.)
  • Lamentation  + (Maléfice. Inflige également des maléfices Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]] ou d'un cadavre.u d'un cadavre.)
  • Compteur de la déflagration du réacteur  + (P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la déflagration du réacteur.)
  • "Rien ne peut m'arrêter !"  + (Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].)
  • Epuisement absolu  + (Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque sort qu'il lance entraîne l'Epuisement.)
  • Piège de surveillance (Compétence)  + (Piège de surveillance amorcé. Désamorcez-le avant qu'il ne se décharge.)
  • Porteur de lumière  + (Pour chaque rang de Porteur de lumière, vous infligez 5% de dégâts en plus et bénéficiez d'une réduction de dégâts de +1 contre Abaddon et ses serviteurs démoniaques.)
  • Flèches de Lave  + (Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts du feu. Effet supplémentaire envoie des projectiles sur 2 autres ennemis près de votre cible.)
  • Faucon d'ébène  + (Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la terre et provoque la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).)
  • Attaque de siège charr (Contre les Charrs)  + (Projectile : deux ennemis visés. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] (10 secondes).)
  • Bout de Golem briseur  + (Projectile : inflige 30 points de dégâts et provoque une condition aléatoire (15 secondes).)
  • Flèche de feu  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque la Brûlure (4 secondes).)
  • Flèche empoisonnée (Effet)  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque l'[[Poison|empoisonnement]] (8 secondes).)
  • Flèche de glace  + (Projectile : inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements de 33% (6 secondes).)
  • Tir pyroclastique  + (Projectile : inflige 80 points de dégâts ainsi que la Brûlure et l'Infirmité (80 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Tempête de glace  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. L'ennemi visé se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes).)
  • Phénix  + (Projectile : inflige <span style="colorProjectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents. Effet initial: inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.n> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.)
  • Boule de feu  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.)
  • Dague d'interruption  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Interrompt une compétence.)
  • Eclat de feu  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> point de dégâts du feu.)
  • Lance de glace  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid.)
  • Lapidation  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...109</span> points de dégâts de la terre. Assomme si l'ennemi visé souffre de Faiblesse.)
  • Dague d'Infirmité  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.)
  • Toile piège  + (Projectile : la cible et les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite (15 secondes.))
  • Furie invisible  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes). Vous ne pouvez pas être bloqués par des ennemis aveuglés (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Eblouissement  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.))
  • Flèche empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Morsure empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Coeur empoisonné  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) chez les ennemis adjacents. <span style="color:gray;">Vous êtes également empoisonné.</span>)
  • Retour  + (Provoque l'Infirmité (<span style="coloProvoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) chez tous les ennemis adjacents. Vous effectuez une foulée de l'ombre vers la position de la cible alliée visée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Terrain glissant  + (Provoque l'assommement si cet ennemi souffre d'Aveuglement ou se déplace. <span style='color: grey;'>50% de risque d'échec à moins d'avoir Magie de l'eau 5 ou supérieure.</span>)
  • Armure de sainteté  + (Provoque la Faiblesse sur tous les ennemisProvoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).)
  • Polymock - Putréfaction  + (Provoque la Maladie (20 secondes). Cette condition inflige une dégénération de santé de -4.)
  • Coup enragé (Rôdeur)  + (Provoque la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.)
  • Tir du chasseur  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes).)