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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Réduit les dégâts des coups non critiques. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Lapidation  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...109</span> points de dégâts de la terre. Assomme si l'ennemi visé souffre de Faiblesse.)
  • Dague d'Infirmité  + (Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.)
  • Toile piège  + (Projectile : la cible et les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite (15 secondes.))
  • Furie invisible  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes). Vous ne pouvez pas être bloqués par des ennemis aveuglés (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).)
  • Eblouissement  + (Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.))
  • Flèche empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Morsure empoisonnée  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Coeur empoisonné  + (Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) chez les ennemis adjacents. <span style="color:gray;">Vous êtes également empoisonné.</span>)
  • Retour  + (Provoque l'Infirmité (<span style="coloProvoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) chez tous les ennemis adjacents. Vous effectuez une foulée de l'ombre vers la position de la cible alliée visée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Terrain glissant  + (Provoque l'assommement si cet ennemi souffre d'Aveuglement ou se déplace. <span style='color: grey;'>50% de risque d'échec à moins d'avoir Magie de l'eau 5 ou supérieure.</span>)
  • Armure de sainteté  + (Provoque la Faiblesse sur tous les ennemisProvoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).)
  • Polymock - Putréfaction  + (Provoque la Maladie (20 secondes). Cette condition inflige une dégénération de santé de -4.)
  • Coup enragé (Rôdeur)  + (Provoque la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.)
  • Tir du chasseur  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes).)
  • Coup déchiqueteur  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Javelot perforant  + (Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
  • Tir de Melandru  + (Provoque le Saignement (<span style="coProvoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span>). Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.gt;5...16</span> secondes) si la cible ennemie est en fuite ou assommée.)
  • Festin éthéré  + (Provoque une perte de 3 points d'énergie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie par point d'énergie perdu.)
  • Flamme d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'énergie. Inflige 9 points de dégâts par point d'énergie perdu.)
  • Afflux d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie, inflige 9 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité par point d'énergie perdu.)
  • Siphon d'énergie  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.)
  • Siphon d'énergie (PvP)  + (Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie par point d'énergie perdu.)
  • Aura inflexible (PvP)  + (Ressuscite le membre du groupe visé (santéRessuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>)
  • Sceau du pacte avec la mort (PvP)  + (Ressuscite le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span>% d'énergie maximum.)
  • Barrière vitale  + (Réduit les dégâts de <span style="colorRéduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>ible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>)
  • Secours  + (Régénération de santé de +1 et régénération d'énergie de +1. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Vous perdez 1 point d'énergie chaque fois que l'allié visé lance un sort.</span>)
  • Conditions prolongées  + (Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).)
  • Cri de frustration  + (Si l'ennemi visé utilise une compétence, lui et tous les ennemis de la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.)
  • Coup malicieux  + (Si la cible ennemie souffre d'une condition, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et un coup critique.)
  • Attaque contre la montre (Nain)  + (Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.)
  • Caresse de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. Double la santé récupérée grâce à la Faveur Divine pour ce sort.)
  • Prière de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.)
  • Lumière divine  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie. Supprime une condition et un maléfice.)
  • Lumière rédemptrice  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie si l'allié visé est enchanté.)
  • Guérison du corps et de l'âme  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...121</span> points de vie. Supprime une condition par esprit à portée de voix.)
  • Parole de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...121</span> points de vie en plus si l'allié visé a moins de 50% de santé.)
  • Transfert de santé  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% de votre santé actuelle divisée par deux. Vous perdez la moitié de vos points de vie actuels. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.)
  • Bénédiction zélée  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Vous gagnez 7 points d'énergie si l'allié visé avait moins de 50% de santé.)
  • Lueur  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Paroles de réconfort  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de vie supplémentaires si l'allié visé souffre d'une condition.)
  • Vague de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...138</span> points de vie. Les membres du groupe à portée de voix de votre cible gagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).ine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).)
  • Lumière de la délivrance  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Lumière de la délivrance (PvP)  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Vos Prières de châtiment sont inutilisables (20 secondes).)
  • Guérison corrompue  + (Soigne une racine corrompue de 300 points de vie. Le lanceur est aussi complètement soigné.)
  • Abolition des enchantements  + (Supprime <span style="color: #00AD00; fSupprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>)
  • Regard du mépris  + (Supprime les enchantements de la cible ennemie. <span style="color: grey;">Aucun effet si la santé de cet ennemi est inférieure à 50%.</span>)
  • Assaut d'Enchantements  + (Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Retrait de maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Affecte également les alliés adjacents. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes de temps de recharge par maléfice supprimé.</span>)
  • Conversion des maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Bonus d'armure de +10 par maléfice de Nécromant supprimé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes).)
  • Purification des conditions  + (Supprime toutes les conditions.)