Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Recherche par propriété

Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.

Recherche par propriété

Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Supprime un enchantement par maléfice affectant l'ennemi visé. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Liste de résultats

  • Coup malicieux  + (Si la cible ennemie souffre d'une condition, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et un coup critique.)
  • Attaque contre la montre (Nain)  + (Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.)
  • Caresse de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. Double la santé récupérée grâce à la Faveur Divine pour ce sort.)
  • Prière de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...73</span> points de vie.)
  • Lumière divine  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie. Supprime une condition et un maléfice.)
  • Lumière rédemptrice  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie si l'allié visé est enchanté.)
  • Guérison du corps et de l'âme  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...121</span> points de vie. Supprime une condition par esprit à portée de voix.)
  • Parole de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...121</span> points de vie en plus si l'allié visé a moins de 50% de santé.)
  • Transfert de santé  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% de votre santé actuelle divisée par deux. Vous perdez la moitié de vos points de vie actuels. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.)
  • Bénédiction zélée  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Vous gagnez 7 points d'énergie si l'allié visé avait moins de 50% de santé.)
  • Lueur  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
  • Paroles de réconfort  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de vie supplémentaires si l'allié visé souffre d'une condition.)
  • Vague de guérison  + (Soigne de <span style="color: #00AD00; Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...138</span> points de vie. Les membres du groupe à portée de voix de votre cible gagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).ine. Désactive vos Prières de châtiment (20 secondes).)
  • Lumière de la délivrance  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.)
  • Lumière de la délivrance (PvP)  + (Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Vos Prières de châtiment sont inutilisables (20 secondes).)
  • Guérison corrompue  + (Soigne une racine corrompue de 300 points de vie. Le lanceur est aussi complètement soigné.)
  • Abolition des enchantements  + (Supprime <span style="color: #00AD00; fSupprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>)
  • Regard du mépris  + (Supprime les enchantements de la cible ennemie. <span style="color: grey;">Aucun effet si la santé de cet ennemi est inférieure à 50%.</span>)
  • Assaut d'Enchantements  + (Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
  • Retrait de maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Affecte également les alliés adjacents. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes de temps de recharge par maléfice supprimé.</span>)
  • Conversion des maléfices  + (Supprime tous les maléfices. Bonus d'armure de +10 par maléfice de Nécromant supprimé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes).)
  • Purification des conditions  + (Supprime toutes les conditions.)
  • Rétablissement total  + (Supprime toutes les conditions. Effet de la suppression : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de vie par condition supprimée. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Enchantements levés  + (Supprime un [[enchantement]]. <span style="color: gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas assommé.</span>)
  • Enchantements envenimés  + (Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes par enchantement restant).)
  • Sceau de l'aube  + (Supprime un enchantement par maléfice affectant l'ennemi visé.)
  • Censure d'Enchantements  + (Supprime un enchantement pour chaque compétence non offensive dont vous disposez. <span style="color: gray;">Toutes vos compétences non offensive sont désactivées (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes).</span>)
  • Enchantement inspiré  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par cet enchantement (20 secondes).)
  • Drain d'enchantement  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...18</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...125</span> points de vie.)
  • Dissipation des enchantements  + (Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.)
  • Regard de fureur  + (Supprime un esprit. Crée un esprit de niveSupprime un esprit. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Suppression empathique  + (Supprime une condition et un maléfice de l'allié visé et de vous-même. <font color="grey">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</font>)
  • Sceau de suppression  + (Supprime une condition et un maléfice. <font color="grey">Aucun effet si l'allié visé n'est pas enchanté.</font>)
  • Pouvoir corrompu  + (Tous les ennemis subissent 30 points de dégâts à 5 reprises durant les 3 secondes suivantes. Chaque coup supprime aussi une pose de combat ou un enchantement à chaque ennemi.)
  • "Nous reviendrons !"  + (Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.))
  • Hypochondrie  + (Transfère toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé.)
  • Valse des dagues  + (Trois projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre. Est considérée comme une attaque main droite.)
  • DEBOUT !  + (Utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie quand vous êtes assommé. Si vous n'avez pas récupéré toute votre énergie au bout de 10 secondes, vous vous évanouirez !)
  • Taillade de la Pierre de Sang  + (Vole 75 points de vie.)
  • Assaut vampirique  + (Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie si cette attaque réussit. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
  • Regard d'Angorodon  + (Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...14</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] si vous souffrez d'une [[condition]].)
  • Aura inflexible  + (Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.)
  • Attaque solidaire  + (Votre animal se déplace instantanément verVotre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).)
  • Initié de l'Avant-garde  + (Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon)
  • Bien-être animal  + (Votre familier gagne <span style="colorVotre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.)
  • Polymock - Glyphe de pouvoir  + (Votre prochain sort ciblant un ennemi inflige +200 points de dégâts si vous avez moins de 50% de santé. Si vous avez moins de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.)
  • Combo de coups du bagarreur  + (Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.)
  • Edification  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'énergie maximum en territoire asura.)
  • Coeur de Norn  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].)
  • Scaraboule (Déguisement)  + (Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.)
  • Handicap de moral  + (Vous avez été affaibli par la mort.)