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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « Vous gagnez 10 points d'énergie si votre énergie est de 0. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Attaque solidaire  + (Votre animal se déplace instantanément verVotre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).)
  • Initié de l'Avant-garde  + (Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon)
  • Bien-être animal  + (Votre familier gagne <span style="colorVotre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.)
  • Polymock - Glyphe de pouvoir  + (Votre prochain sort ciblant un ennemi inflige +200 points de dégâts si vous avez moins de 50% de santé. Si vous avez moins de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés.)
  • Combo de coups du bagarreur  + (Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.)
  • Edification  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'énergie maximum en territoire asura.)
  • Coeur de Norn  + (Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].)
  • Scaraboule (Déguisement)  + (Vous avez l'apparence d'un Coureur Scaraboule.)
  • Handicap de moral  + (Vous avez été affaibli par la mort.)
  • Hurlement rebelle  + (Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +&lVous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les Charrs. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'adrénaline en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr.)
  • Bénédiction des Luxons  + (Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.)
  • Sceau sadique  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie.)
  • Camouflage  + (Vous cache (60 secondes). Les ennemis ne peuvent ni vous voir, ni vous cibler.)
  • Contrôle de serviteurs  + (Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !)
  • Désarmement de piège  + (Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Peut être facilement interrompue.)
  • Marche des esprits  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers l'[[esprit]] visé.)
  • Charge mortelle  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">65...209</span> points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.)
  • Effondrement du gaspilleur  + (Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Assomme l'ennemi s'il n'utilise pas de [[compétence]]. Désactive vos compétences autres que les attaques à la dague (10 secondes))
  • Mirage brumeux  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Inflige la [[Stupeur]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes).)
  • Prison obscure  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 33% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s)).)
  • Mêlée de l'ombre  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers l'allié visé. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Aura de déplacement  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.)
  • Prison d'ombre  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).)
  • Crocs de l'ombre  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final au bout de 10 secondes : inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous regagnez votre position de départ.)
  • Echange  + (Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.)
  • Sceau de guérison  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">82...178</span> points de vie. <span style="color: grey;">Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence.</span>)
  • A moi la victoire !  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'énergie pour chaque condition sur l'ennemi ciblé.)
  • Retraite de la mort  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...136</span> points de vie si vous avez moins de santé que l'allié visé. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
  • Pas de petites économies  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...13</span> points d'énergie si l'ennemi visé n'attaque pas et ne lance pas de sort.)
  • Sceau des Esprits (PvP)  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie. <span style="color: grey;">Aucun effet si vous n'êtes pas à portée de voix d'un esprit.</span>)
  • Offrande de sang  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> ponts d'énergie.)
  • Sceau du Porteur de lumière  + (Vous gagnez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> décharges d'adrénaline et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...24</span> points d'énergie si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon.)
  • Equilibre de Grenth  + (Vous gagnez la moitié de la différence de Vous gagnez la moitié de la différence de santé entre vous et l'ennemi visé et celui-ci en perd autant. <span style="color: grey;">Si cet ennemi a moins de santé que vous, vous perdez la moitié de la différence et l'ennemi récupère la même quantité.</span>ce et l'ennemi récupère la même quantité.</span>)
  • Chasse effrénée (Nain)  + (Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>)
  • Chasse effrénée (Asura)  + (Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>)
  • Invocation du Jinn de rubis  + (Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau &Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes) qui est équipé d'Immolation. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.nvocation asura]] à la fois.)
  • Compétence de junundu inconnue  + (Vous n'avez pas appris cette compétence à votre junundu.)
  • Elixir de force  + (Vous ne vous sentez pas plus fort...)
  • Sceau d'asservissement  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...40</span> points de vie et asservissez l'[[esprit]] visé. 50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.)
  • Illusion de faiblesse  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre votre santé au-dessous de 25% de votre maximum.sez font descendre votre santé au-dessous de 25% de votre maximum.)
  • Bénédiction du loup  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences et vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et une régénération de santé de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>. style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>.)
  • Bénédiction de l'ours  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez 100 points d'armure et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">750...800</span> points de vie.eight: bold;">750...800</span> points de vie.)
  • Bénédiction du corbeau  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et avez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer.ont-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer.)
  • Neige jaune  + (Vous perdez une [[condition]]. Votre prochaine boule de neige causera la [[maladie]] (10 secondes).)
  • Sceau de malice  + (Vous perdez une condition pour chaque condition qui affecte l'ennemi visé.)
  • Coup enragé (Guerrier)  + (Vous recevez <span style="color: #00AD0Vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharges d'adrénaline si votre attaque réussit. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et assomme votre cible si celle-ci était en mouvement.s de dégâts et assomme votre cible si celle-ci était en mouvement.)
  • Aura du Sceptre d'Orr  + (Vous ressentez le pouvoir du sceptre. (+10 énergie maximum).)
  • Sceau de souffrance  + (Vous saignez pendant 6 secondes. Applique un [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes) à la cible de votre prochaine compétence de Nécromant.)
  • Simulation de mort  + (Vous simuler votre mort. Les ennemis ne vous attaquent plus. S'arrête lorsque vous bougez.)
  • Tir rapide  + (Vous tirez une flèche qui se déplace deux fois plus vite.)