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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Grand brasier  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures dans sa portée n'étant pas des esprits, tous les dégâts physiques sont transformés en dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.r: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.)
  • Déplacement  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span>. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet [[esprit]] subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.or: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.)
  • Vents favorables  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures à sa portée (sauf les esprits), les flèches volent deux fois plus vite et infligent +6 points de dégâts. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.r: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.)
  • Rétablissement  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span>. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.)
  • Voyage (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">70...49</span> points de vie. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.)
  • Toxicité  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Les créatures souffrant d'[[Empoisonnement]] ou de [[Maladie]] à sa portée subissent une [[dégénération de santé]] de -2. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.or: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.)
  • Saison des prédateurs  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures dans sa portée autres que des esprits, la guérison est réduite de 20%. Si vos attaques réussissent, vous gagnerez 5 points de vie. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.r: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.)
  • Responsabilisation (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> de santé maximum et de 10 points d'[[Energie|énergie]] maximum. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.)
  • Douleur  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. L'attaque de cet [[esprit]] inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. L'[[esprit]] meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.)
  • Récupération  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span>. Les [[condition]]s affectant les alliés à portée de cet [[esprit]] prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.)
  • Agonie (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.t de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.)
  • Mélodie du sang  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> qui meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes. Les attaques de cet [[esprit]] absorbent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
  • Mélodie du sang (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> qui disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes. Les attaques de cet [[esprit]] volent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
  • Saison fertile  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Les créatures n'étant pas des [[esprit]]s dans sa portée ont +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +8. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.)
  • Brasier  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures (autres que des [[esprit]]s) se trouvant dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.r: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.)
  • Pluie de météores  + (Crée une '''Pluie de météores''' sur la poCrée une '''Pluie de météores''' sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].ment|épuisement]].)
  • Tempête chaotique  + (Crée une '''Tempête chaotique''' sur la poCrée une '''Tempête chaotique''' sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span> point(s) d'énergie.D00; font-weight: bold;">0...2</span> point(s) d'énergie.)
  • Tempête de feu  + (Crée une '''Tempête de feu''' sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde.)
  • Protection contre le mal  + (Crée une protection contre le mal à cette Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, les alliés (autres qu'[[esprit]]s) dans cette zone bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> en régénération de santé, +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure et encore +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.n> en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes.)
  • Coup de tonnerre  + (Crée une puissante onde de choc sur la posCrée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'[[Armure brisée]] et de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.</span> secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.)
  • Sol de lave  + (Crée une énorme explosion qui transforme le sol en lave.)
  • Eruption  + (Créé une '''éruption''' sur la position deCréé une '''éruption''' sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre et sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant 10 secondes.lement|aveuglés]] pendant 10 secondes.)
  • Créer la Lumière de Seborhin  + (D'antiques énergies sont invoquées pour créer la [[Lumière de Seborhin (Paquet)|Lumière de Seborhin]]. Cette compétence ne peut pas être désactivée.)
  • Domaine de la lenteur  + (Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.)
  • Domaine du drain d'énergie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.)
  • PvP (Effet)  + (Dans les cartes [[PvP|Personnage vs. Personnage]] certaines [[compétence]]s fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".)
  • Sang de zu Heltzer  + (Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.)
  • Tir pyroclastique  + (Des fragments pyroclastiques jaillissent et infligent la [[Brûlure]] et l'[[Infirmité]] à tous ceux qu'ils touchent pendant 80 secondes.)
  • Crocs du renard  + (Doit succéder une [[attaque main droite]]. '''Crocs du renard''' ne peut pas être bloqué et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts si l'attaque réussit.)
  • Affront sauvage  + (Doit succéder une [[attaque main droite]].Doit succéder une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts et chaque [[pose de combat|pose]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.ble prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Assaut d'Enchantements  + (Doit succéder à une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. La cible ennemie perd tous ses [[enchantement]]s.)
  • Frappe de Moebius  + (Doit succéder à une [[attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. Doit succéder à une [[attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. Si elle réussit, la '''Frappe de Moebius''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres [[compétence]]s d'attaque seront rechargées.ence]]s d'attaque seront rechargées.)
  • Frappe de la jungle  + (Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'[[Infirmité]], cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts.00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts.)
  • Attaque des crocs dorés  + (Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Toucher de la mante  + (Doit succéder à une [[attaque main droite]]. La cible ennemie souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette [[compétence]] est considérée comme une [[attaque main gauche]].)
  • Coup du lotus  + (Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]].ie|énergie]].)
  • Poudre aveuglante  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Assaut vampirique  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si cette attaque réussit, vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.)
  • Piétinement du boeuf  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'[[Infirmité]], il est assommé.)
  • Lames d'acier  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la [[dagues|dague]] qui se recharge.)
  • Attaque critique  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].e|énergie]].)
  • Crocs incisifs  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts et l'ennemi touché est pris de [[Saignement]]s et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Cornes du boeuf  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé.)
  • Coup des neuf queues  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Le '''Coup des neuf queues''' ne peut pas être bloqué et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...42</span> points de dégâts si l'attaque réussit.)
  • Efflorescence mortelle  + (Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, l''''Efflorescence mortelle''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts.D00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts.)
  • Sceau de corruption mortelle (PvP)  + (Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts pour chaque [[condition]] affectant l'ennemi visé (maximum : 130).)
  • Empalement  + (Doit suivre une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]Doit suivre une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Frappe à la tempe  + (Doit suivre une [[attaque main droite]]Doit suivre une [[attaque main droite]]. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] et d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un [[sort]], ce sort est interrompu.ort]], ce sort est interrompu.)
  • Assaut épuisant  + (Doit suivre une [[attaque main droite]]. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un [[sort]], la cible ennemie sera prise d'[[Epuisement]].)
  • Assaut dévastateur  + (Doit suivre une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts et la cible ennemie perd un [[enchantement]]. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)