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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Pendant 10 secondes, vous gagnez 30 points de vie par seconde. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • "Visez les yeux !" (PvP)  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique.)
  • Aria de leveur de maléfice  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un [[sort]], il perd un [[maléfice]].)
  • Hymne zélé  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Aria de rétablissement  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un [[sort]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie.)
  • Ballade de rétablissement  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.)
  • Ballade de rétablissement (PvP)  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.)
  • Poème de zèle  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[Sceau]], il bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Choeur de rétablissement  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[cri]] ou un [[chant]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie.)
  • Intervention du juge  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois quePendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de dégâts.ght: bold;">30...190</span> points de dégâts.)
  • Intervention divine  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...254</span> points de vie.)
  • Aria de zèle  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[sort]], il bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Lien angélique  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...212</span> points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.)
  • "Visez les yeux !"  + (Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique.)
  • Choeur énergisant  + (Pendant 10 secondes, le prochain [[cri]] ou [[chant]] utilisé par chaque allié à portée de voix coûte <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
  • "Ils sont enflammés !"  + (Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de [[Brûlure]].)
  • Graine de guérison  + (Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...32</span> points de vie.)
  • Focus du charognard  + (Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.)
  • Source de guérison  + (Pendant 10 secondes, tous les alliés adjacents sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie toutes les 2 secondes. Cette action peut facilement être interrompue.)
  • Hymne de furie  + (Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharge(s) d'[[adrénaline]] la prochaine fois qu'ils utilisent une [[compétence]] d'attaque.)
  • "Ne vous rendez jamais !" (PvP)  + (Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.)
  • Folie furieuse  + (Pendant 10 secondes, toutes les [[compétence]]s infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des [[condition]]s suivantes pendant 10 secondes : [[Infirmité]], [[Saignement]], [[Blessure profonde]], [[Faiblesse]] ou [[Stupeur]].)
  • Intensité  + (Pendant 10 secondes, vos [[sort]]s infligent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>% de dégâts en plus.)
  • Manteau de mirage  + (Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts de la Terre.)
  • Aura de Lyssa  + (Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span>. Cet [[enchantement]] se réapplique chaque fois que vous lancez un [[sort]] sur un ennemi.)
  • Vigueur du lanceur de maléfice  + (Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Ce [[sort]] prend fin si vous lancez un sort autre qu'un [[maléfice]].)
  • Feu intérieur  + (Pendant 10 secondes, vous gagnez 30 points de vie par seconde.)
  • Forteresse de glace  + (Pendant 10 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué, vous êtes immunisé contre les [[condition]]s et les dégâts subis sont réduits à 0. '''Fort de glace''' prend fin si vous vous déplacez.)
  • Sceau de Rappel  + (Pendant 10 secondes, vous subissez une [[dégénération d'énergie]] de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...20</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Fuite  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite.)
  • Vents changeants  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez à la vitesse de la flotte canthienne. Cet enchantement s'applique peut aussi s'appliquer aux alliés visés.)
  • Piège de cristal  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 50% moins vite. Si ce [[maléfice]] n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez 100 points de dégâts.)
  • Etreinte de la tempête  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Cette [[pose de combat]] est renouvelée chaque fois que vous subissez des dégâts élémentaires.)
  • Tunnel de junundu  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 66% plus vite. Cette [[compétence]] prend fin si vous utilisez une [[compétence]]. Lorsque cette [[compétence]] prend fin, tous les ennemis adjacents sont assommés pendant 3 secondes.)
  • Super Scaraboule  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite et ne pouvez pas être assommé.)
  • Brusque bousculade de N.O.X.  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts.)
  • Attaque de l'étoile  + (Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est [[Créature invoquée|invoqué]] et attaque l'ennemi (maximum : 6).)
  • Marque de protection  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que la Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span>). L'effet de toutes les [[prières de protection]] est annulé pendant 5 secondes.res de protection]] est annulé pendant 5 secondes.)
  • Cacophonie  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un [[cri]] ou un [[chant]], il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...110</span> points de dégâts.)
  • Sangsue de l'âme  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un [[sort]], vous lui prenez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...84</span> points de vie.)
  • Maître de la Nécromancie  + (Pendant 12 secondes, [[Zoldark]] a un bonus d'armure de +10 et +5% de santé maximum pour chaque [[Serviteur de Zoldark]] en vie.)
  • Derniers Rituels du Tourment  + (Pendant 12 secondes, après la mort du [[Le Blasphème|Blasphème]], tous les ennemis du Blasphème se déplacent 25% plus vite et subissent 50 points de dégâts lorsqu'ils sont la cible dune attaque ou d'une compétence.)
  • Polymock - Déstabilisation du Glyphe  + (Pendant 12 secondes, chaque fois que l'ennemi visé utilise un glyphe, il perd 10 points d'énergie.)
  • Arme du tourment  + (Pendant 12 secondes, la cible (un allié ouPendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une ''Arme du tourment''. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.)
  • Canalisation d'esprit  + (Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'unePendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.)
  • Cri de protection  + (Pendant 120 secondes, vos [[familier]]s bénéficient d'une réduction de dégâts de base de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>.)
  • Onguent des trolls  + (Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span>.)
  • Vol du corbeau (Un portail trop loin)  + (Pendant 13 secondes, vous ne pouvez pas être assommé.)
  • Glyphe d'immolation  + (Pendant 15 secondes, <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> prochain(s) [[sort]]s qui vise un ennemi provoque(nt) la [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).)
  • Glyphe de rapidité  + (Pendant 15 secondes, <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> prochain(s) [[sort]](s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.)
  • Sens de l'esprit  + (Pendant 15 secondes, cette créature ne peut pas souffrir d'[[aveuglement]] ni de [[faiblesse]], ses attaques ne peuvent pas être bloquées et elles volent 75 points de vie.)
  • Voeu de force  + (Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts tranchants.)