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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Super Scaraboule  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez extrêmement vite et ne pouvez pas être assommé.)
  • Brusque bousculade de N.O.X.  + (Pendant 10 secondes, vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts.)
  • Attaque de l'étoile  + (Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est [[Créature invoquée|invoqué]] et attaque l'ennemi (maximum : 6).)
  • Marque de protection  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que la Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span>). L'effet de toutes les [[prières de protection]] est annulé pendant 5 secondes.res de protection]] est annulé pendant 5 secondes.)
  • Cacophonie  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un [[cri]] ou un [[chant]], il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...110</span> points de dégâts.)
  • Sangsue de l'âme  + (Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un [[sort]], vous lui prenez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...84</span> points de vie.)
  • Maître de la Nécromancie  + (Pendant 12 secondes, [[Zoldark]] a un bonus d'armure de +10 et +5% de santé maximum pour chaque [[Serviteur de Zoldark]] en vie.)
  • Derniers Rituels du Tourment  + (Pendant 12 secondes, après la mort du [[Le Blasphème|Blasphème]], tous les ennemis du Blasphème se déplacent 25% plus vite et subissent 50 points de dégâts lorsqu'ils sont la cible dune attaque ou d'une compétence.)
  • Polymock - Déstabilisation du Glyphe  + (Pendant 12 secondes, chaque fois que l'ennemi visé utilise un glyphe, il perd 10 points d'énergie.)
  • Arme du tourment  + (Pendant 12 secondes, la cible (un allié ouPendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une ''Arme du tourment''. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.)
  • Canalisation d'esprit  + (Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'unePendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.)
  • Cri de protection  + (Pendant 120 secondes, vos [[familier]]s bénéficient d'une réduction de dégâts de base de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>.)
  • Onguent des trolls  + (Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span>.)
  • Vol du corbeau (Un portail trop loin)  + (Pendant 13 secondes, vous ne pouvez pas être assommé.)
  • Glyphe d'immolation  + (Pendant 15 secondes, <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> prochain(s) [[sort]]s qui vise un ennemi provoque(nt) la [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).)
  • Glyphe de rapidité  + (Pendant 15 secondes, <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> prochain(s) [[sort]](s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.)
  • Sens de l'esprit  + (Pendant 15 secondes, cette créature ne peut pas souffrir d'[[aveuglement]] ni de [[faiblesse]], ses attaques ne peuvent pas être bloquées et elles volent 75 points de vie.)
  • Voeu de force  + (Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts tranchants.)
  • Souffle de guérison  + (Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...9</span>.)
  • Refrain de réparation  + (Pendant 15 secondes, la cible alliée (autrPendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un [[esprit]]) bénéficie d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...3</span>. Cet [[Echo (Type de compétence)|écho]] est répété chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur cet allié prend fin.cet allié prend fin.)
  • Polymock - Naufrage spirituel  + (Pendant 15 secondes, la cible ennemie perd 75 points de vie à chaque fois qu'elle lance un sort coûtant moins de 2 points d'énergie.)
  • Glyphe de sacrifice  + (Pendant 15 secondes, le prochain [[sort]] peut être lancé sans [[Activation|incantation]] préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.)
  • Polymock - Risque calculé  + (Pendant 15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé est augmenté de 1 seconde, mais ces sorts vous infligent 40 points de dégâts dès qu'ils prennent fin.)
  • Ordre de la vigueur impie  + (Pendant 15 secondes, tous les [[Serviteur de Zoldark|serviteurs]] de [[Zoldark]] attaquent 33% plus vite.)
  • Ordre de la liche  + (Pendant 15 secondes, tous les [[Serviteur de Zoldark|serviteurs]] de [[Zoldark]] bénéficient d'une régénération de santé de +3 et volent 15 points de vie à chaque fois qu'ils réussissent une attaque.)
  • "Ne vous rendez jamais !"  + (Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.)
  • Glyphe de rétablissement  + (Pendant 15 secondes, vos deux prochains [[sort]]Pendant 15 secondes, vos deux prochains [[sort]]s vous guérissent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...110</span> points de vie, et vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...417</span>% du coût en [[Energie|énergie]] de chaque [[sort]].t]].)
  • Polymock - Hâte du jinn de foudre  + (Pendant 15 secondes, vos sorts se lancent 50% plus vite.)
  • Guérison partagée  + (Pendant 15 secondes, votre [[familier]]Pendant 15 secondes, votre [[familier]] vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50% de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de santé. Si vous êtes équipé de '''Guérison partagée''', votre familier vous suivra.tes équipé de '''Guérison partagée''', votre familier vous suivra.)
  • Hâte céleste  + (Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos [[compétence]]s se rechargent 25% plus vite.)
  • Pose céleste  + (Pendant 15 secondes, votre groupe entier a 75% de chance de bloquer les attaques et bénéficie d'une régénération de santé de +3.)
  • Glyphe de concentration  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] ne peut pas être interrompu et reste insensible à la [[Stupeur]].)
  • Glyphe d'essence  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] ne nécessite pas de [[Activation|temps d'incantation]], mais vous fait perdre toute votre [[Energie|énergie]].)
  • Glyphe du renouveau  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] se rechargera instantanément.)
  • Polymock - Glyphe de concentration  + (Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu.)
  • Rage sanguinaire  + (Pendant 15 secondes, vous attaquez 25% plus vite et infligez 25% de dégâts supplémentaires avec vos attaques, mais vous ne pouvez pas utiliser des [[compétence]]s n'étant pas des attaques.)
  • Tempête d'épées  + (Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde.)
  • Cent lames  + (Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une [[Epée|épée]], tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de [[dégâts tranchants]].)
  • Agilité du loup  + (Pendant 18 secondes, vos [[:Catégorie:Compétence du loup|compétences de loup]] se rechargent 66% plus vite.)
  • Flèches de Melandru  + (Pendant 18 secondes, vos flèches provoquenPendant 18 secondes, vos flèches provoquent un [[Saignement]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes et infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...29</span> points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un [[enchantement]].nchantement]].)
  • Pari du tireur  + (Pendant 18 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'[[Energie|énergie]] quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.)
  • Rage de la Mer  + (Pendant 2 minutes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4, d'une régénération d'énergie de +1, et vous vous déplacez 33% plus vite.)
  • Décharge de sucre (Boisson sucrée bleue)  + (Pendant 2 minutes, vous vous déplacez 50% plus vite.)
  • Esprit patient  + (Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet [[enchantement]]. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.)
  • Polymock - Blocage  + (Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.)
  • Bélier  + (Pendant 2 secondes, tous les [[Scaraboule]]s ennemis adjacents sont assommés.)
  • Blocage du bagarreur  + (Pendant 2 secondes, vous bloquez la prochaine attaque. Cette [[compétence]] prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence si vous êtes frappé de [[Stupeur]].)
  • Aura noire (Bénédiction)  + (Pendant 20 minutes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous absorbez 3 points de vie à la cible ennemie.)
  • Protection Chaotique  + (Pendant 20 minutes, le temps d'incantation de vos [[maléfice]]s durent 20% moins longtemps.)
  • Résistance contre nature  + (Pendant 20 minutes, les [[condition]]s qui vous affectent durent 20% de temps en moins.)