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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Pendant 2 minutes, vous vous déplacez 50% plus vite. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Souffle de guérison  + (Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...9</span>.)
  • Refrain de réparation  + (Pendant 15 secondes, la cible alliée (autrPendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un [[esprit]]) bénéficie d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...3</span>. Cet [[Echo (Type de compétence)|écho]] est répété chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur cet allié prend fin.cet allié prend fin.)
  • Polymock - Naufrage spirituel  + (Pendant 15 secondes, la cible ennemie perd 75 points de vie à chaque fois qu'elle lance un sort coûtant moins de 2 points d'énergie.)
  • Glyphe de sacrifice  + (Pendant 15 secondes, le prochain [[sort]] peut être lancé sans [[Activation|incantation]] préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.)
  • Polymock - Risque calculé  + (Pendant 15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé est augmenté de 1 seconde, mais ces sorts vous infligent 40 points de dégâts dès qu'ils prennent fin.)
  • Ordre de la vigueur impie  + (Pendant 15 secondes, tous les [[Serviteur de Zoldark|serviteurs]] de [[Zoldark]] attaquent 33% plus vite.)
  • Ordre de la liche  + (Pendant 15 secondes, tous les [[Serviteur de Zoldark|serviteurs]] de [[Zoldark]] bénéficient d'une régénération de santé de +3 et volent 15 points de vie à chaque fois qu'ils réussissent une attaque.)
  • Absorption gélatineuse  + (Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent.)
  • "Ne vous rendez jamais !"  + (Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.)
  • Glyphe de rétablissement  + (Pendant 15 secondes, vos deux prochains [[sort]]Pendant 15 secondes, vos deux prochains [[sort]]s vous guérissent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...110</span> points de vie, et vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...417</span>% du coût en [[Energie|énergie]] de chaque [[sort]].t]].)
  • Polymock - Hâte du jinn de foudre  + (Pendant 15 secondes, vos sorts se lancent 50% plus vite.)
  • Guérison partagée  + (Pendant 15 secondes, votre [[familier]]Pendant 15 secondes, votre [[familier]] vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de vie chaque fois qu'il réussit une attaque. Effet initial : si votre familier meurt, il est ressuscité avec 50% de points de santé. Sinon, vous et votre familier recevez tous les deux <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de santé. Si vous êtes équipé de '''Guérison partagée''', votre familier vous suivra.tes équipé de '''Guérison partagée''', votre familier vous suivra.)
  • Hâte céleste  + (Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos [[compétence]]s se rechargent 25% plus vite.)
  • Pose céleste  + (Pendant 15 secondes, votre groupe entier a 75% de chance de bloquer les attaques et bénéficie d'une régénération de santé de +3.)
  • Glyphe de concentration  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] ne peut pas être interrompu et reste insensible à la [[Stupeur]].)
  • Glyphe d'essence  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] ne nécessite pas de [[Activation|temps d'incantation]], mais vous fait perdre toute votre [[Energie|énergie]].)
  • Glyphe du renouveau  + (Pendant 15 secondes, votre prochain [[sort]] se rechargera instantanément.)
  • Polymock - Glyphe de concentration  + (Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu.)
  • Rage sanguinaire  + (Pendant 15 secondes, vous attaquez 25% plus vite et infligez 25% de dégâts supplémentaires avec vos attaques, mais vous ne pouvez pas utiliser des [[compétence]]s n'étant pas des attaques.)
  • Tempête d'épées  + (Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde.)
  • Cent lames  + (Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une [[Epée|épée]], tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de [[dégâts tranchants]].)
  • Agilité du loup  + (Pendant 18 secondes, vos [[:Catégorie:Compétence du loup|compétences de loup]] se rechargent 66% plus vite.)
  • Flèches de Melandru  + (Pendant 18 secondes, vos flèches provoquenPendant 18 secondes, vos flèches provoquent un [[Saignement]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes et infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...29</span> points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un [[enchantement]].nchantement]].)
  • Pari du tireur  + (Pendant 18 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'[[Energie|énergie]] quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif.)
  • Rage de la Mer  + (Pendant 2 minutes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4, d'une régénération d'énergie de +1, et vous vous déplacez 33% plus vite.)
  • Esprit patient  + (Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet [[enchantement]]. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.)
  • Polymock - Blocage  + (Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue.)
  • Bélier  + (Pendant 2 secondes, tous les [[Scaraboule]]s ennemis adjacents sont assommés.)
  • Blocage du bagarreur  + (Pendant 2 secondes, vous bloquez la prochaine attaque. Cette [[compétence]] prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence si vous êtes frappé de [[Stupeur]].)
  • Aura noire (Bénédiction)  + (Pendant 20 minutes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous absorbez 3 points de vie à la cible ennemie.)
  • Protection Chaotique  + (Pendant 20 minutes, le temps d'incantation de vos [[maléfice]]s durent 20% moins longtemps.)
  • Résistance contre nature  + (Pendant 20 minutes, les [[condition]]s qui vous affectent durent 20% de temps en moins.)
  • Ritualiste de Grenth  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s de [[Ritualiste]] sont augmentées de 1 point.)
  • Nécromant de Grenth  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s de [[Nécromant]] sont augmentées de 1 point.)
  • Envoûteur de Lyssa  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s d'[[Envoûteur]] sont augmentées de 1 point.)
  • Assassin de Lyssa  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s d'[[Assassin]] sont augmentées de 1 point.)
  • Moine de Dwayna  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s de [[Moine]] sont augmentées de 1 point.)
  • Guerrier de Balthazar  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s de [[Guerrier]] sont augmentées de 1 point.)
  • Rôdeur de Melandru  + (Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s de [[Rôdeur]] sont augmentées de 1 point.)
  • Puissance du Guerrier  + (Pendant 20 minutes, vos attaques ont une pénétration d'armure de +10%.)
  • Pouvoir Chaotique  + (Pendant 20 minutes, vos avez +10 d'[[Energie]] maximum.)
  • Disciple du feu  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie du feu]] est augmentée de 1 point.)
  • Parangon du Charisme  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Charisme]] est augmentée de 1 point.)
  • Disciple de l'Energie  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Conservation d'énergie]] est augmentée de 1 point.)
  • Disciple de la terre  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de la Terre]] est augmentée de 1 point.)
  • Derviche du Mysticisme  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Mysticisme]] est augmentée de 1 point.)
  • Disciple de l'air  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de l'air]] est augmentée de 1 point.)
  • Derviche de la Lame  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Maîtrise de la faux]] est augmentée de 1 point.)
  • Parangon du Javelot  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Maîtrise du javelot]] est augmentée de 1 point.)
  • Disciple de la glace  + (Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de l'eau]] est augmenté de 1 point.)