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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Piège perforant  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts perforants. Les ennemis ayant une [[Armure brisée]] subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].]].)
  • Piège de poudre noire  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> points de dégâts, souffrent d'[[Aveuglement]] et commencent à [[saignement|saigner]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes. Cette [[compétence]] fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.s. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous l'utilisez.)
  • Piège de faiblesse  + (Quand ce [[piège]] Quand ce [[piège]] se déclenche, tous les ennemis à proximité souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> secondes et subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...50</span> poins de dégâts de la foudre. Tous les [[Charr]]s sont [[assommement|assommés]]. Ce piège fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].nce]].)
  • Fil de détente  + (Quand le '''Fil de détente''' se déclencheQuand le '''Fil de détente''' se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'[[Infirmité]] sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].ce]].)
  • Piège de flammes  + (Quand le '''Piège de flammes''' se déclencQuand le '''Piège de flammes''' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'[[brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].tence]].)
  • Piège à poussière  + (Quand le '''Piège à poussière''' se déclenQuand le '''Piège à poussière''' se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont [[aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]]. Elle prend fin après 90 secondes.ce]]. Elle prend fin après 90 secondes.)
  • Piège barbelé  + (Quand le ''Piège barbelé'' se déclenche, tQuand le ''Piège barbelé'' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...24</span> points de dégâts perforants et sont frappés d'[[Infirmité]] et de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes. Le ''Piège barbelé'' fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].ce]].)
  • Terres corrompues  + (Quand vous vous trouvez dans la zone corrompue, vous subissez une dégénération de santé de -1.)
  • Aveuglement  + (Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.)
  • Malédiction du Silence  + (Quand vous êtes soumis à la Malédiction du Silence, les compétences de cri et de chant ne peuvent être utilisées.)
  • Renaissance animale  + (Ramène à la vie tous les animaux alliés à proximité avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...100</span>% de santé.)
  • Vide  + (Représente une case vide de la barre de compétence.)
  • Aura inflexible (PvP)  + (Ressuscite un membre du groupe mort avec tRessuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Si vous ne maintenez pas cet [[enchantement]] ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l''''Aura inflexible''' meurt, aucun [[handicap]] n'est appliqué (50% de risques d'échec avec [[Faveur divine]] 4 ou moins). divine]] 4 ou moins).)
  • Carapace de tortue  + (Réduit les dégâts des coups non critiques.)
  • Conditions prolongées  + (Répand toutes les [[condition]]s de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).)
  • Blues des vacances  + (Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le '''blues des vacances''' envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15.)
  • Coup enragé (Guerrier)  + (Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharges d'[[adrénaline]]. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et votre cible est assommée.10...42</span> points de dégâts et votre cible est assommée.)
  • Hache tournoyante  + (Si '''Hache tournoyante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute [[pose de combat]] utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Lame vacillante (Compétence)  + (Si '''Lame vacillante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de [[Stupeur]] pendant 5 secondes.)
  • Tir de ricochet  + (Si '''Tir de ricochet''' réussit, vous infSi '''Tir de ricochet''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points de dégâts. S'il est bloqué, tous les ennemis adjacents à votre cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de dégâts.)
  • Frisson de victoire  + (Si ce coup réussit, vous infligez +<spaSi ce coup réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...41</span> points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> décharge(s) d'adrénaline.ont-weight: bold;">1...2</span> décharge(s) d'adrénaline.)
  • Coup de boutoir  + (Si cette [[attaque au marteau]] réussit, la cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Crainte  + (Si cette [[compétence]] touche un ennemi [[Assommer|assommé]], cet ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Sa portée est réduite de moitié.)
  • Lancer d'interruption  + (Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une [[condition]], cet ennemi est interrompu.)
  • Entaille  + (Si cette attaque frappe un ennemi affecté Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le [[Saignement]], vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires et une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Contrecoup  + (Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.)
  • Attaque du taureau  + (Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts et la cible est assommée.)
  • Attaque du protecteur  + (Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires.)
  • Ratissage  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[Blessure profonde]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts et la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant 15 secondes.)
  • Hache tournante  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[Blessure profonde]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de [[Faiblesse]] pendant 20 secondes.)
  • Coup malicieux  + (Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts ainsi qu'un [[coup critique]].)
  • Coup ventral  + (Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé [[Aveuglement|aveugle]] les ennemis adjacents pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.)
  • Tir focalisé  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +&lSi cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts mais toutes vos autres [[compétence]]s d'attaques restent inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span> secondes.olor: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span> secondes.)
  • Javelot ardent  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et [[brûlure|embrase]] la cible ennemie pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).)
  • Hache de rage  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'[[adrénaline]].)
  • Gourdin d'un millier d'ours  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...9</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 60 points de dégâts). Si la cible ennemie n'est pas [[humain]]e, elle est assommée.)
  • Braise infernale  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +30 points de dégâts et les conditions suivantes : [[Infirmité]], [[Aveuglement]], [[Saignement]], [[Faiblesse]], [[Armure brisée]] et [[Stupeur]].)
  • Javelot d'éclair  + (Si cette attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure.)
  • Agression invisible  + (Si cette attaque réussit, elle inflige 225 points de dégâts et assomme.)
  • Direct droit du bagarreur  + (Si cette attaque réussit, elle inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.)
  • Taillade sauvage  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> point(s) de dégâts en plus.)
  • Blessure d'interruption  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], il est inutilisable pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.)
  • Tir du Fléau des mages  + (Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], il est inutilisable pendant 10 secondes supplémentaires. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Taillade de la Pierre de Sang  + (Si cette attaque réussit, elle vole 75 points de vie.)
  • Tir d'interruption  + (Si cette attaque réussit, l'action de la cible ennemie est interrompue. S'il s'agissait d'une [[compétence]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.)
  • Taillade incapacitante  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé sSi cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes et commence à [[Saignement|saigner]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.or: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.)
  • Tranche-artère  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes et perdra progressivement des points de vie.)
  • Fauchage invalidant  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi touché Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span>. Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...14</span> point de dégâts au ennemis mobiles. bold;">3...14</span> point de dégâts au ennemis mobiles.)
  • Frappe corporelle  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi visé suSi cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. S'il a une [[Armure brisée]], il souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.)
  • Frappe habile  + (Si cette attaque réussit, l'ennemi visé suSi cette attaque réussit, l'ennemi visé subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. S'il possède une [[Armure brisée]], il commence à [[saignement|saigner]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes.or: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes.)
  • Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)  + (Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> secondes. Cette attaque compte comme une [[attaque main droite]].)