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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Verrouillage de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], celui-ci est interrompu et désactivé pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes supplémentaires.)
  • Dissipation de pouvoir  + (Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Rafale givrante  + (Si l'ennemi visé est sous les effets d'un Si l'ennemi visé est sous les effets d'un [[Maléfice de la Magie de l'eau|maléfice de la magie de l'eau]], il reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).or: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).)
  • Retour de pouvoir  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Flux de puissance  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, l'ennemi ciblé subit une [[dégénération d'énergie]] de -2.)
  • Buveur d'énergie  + (Si l'ennemi visé lance un [[sort]] Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un [[sort]], vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].nergie|énergie]].)
  • Complication  + (Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes supplémentaires.)
  • Virulence  + (Si l'ennemi visé souffrait d'une [[condition]], il est atteint de [[Maladie]], d'[[poison|Empoisonnement]] et de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Terrain glissant  + (Si l'ennemi visé souffre d'[[Aveuglement]] ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec [[Magie de l'eau]] 4 ou inférieure))
  • Nécrose  + (Si l'ennemi visé souffre d'une [[condition]] ou d'un [[maléfice]], il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">60...90</span> points de dégâts.)
  • Attaque à la serre  + (Si l'ennemi visé souffre de [[Saignement]], celui-ci est assommé et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 0 secondes.)
  • Cri de frustration  + (Si l'ennemi visé utilise une [[compétence]], celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.)
  • Flèche empoisonnée  + (Si la '''Flèche empoisonnée''' touche sa cible, elle est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Frappe de Jaizhenju  + (Si la '''Frappe de Jaizhenju''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.)
  • Frappe de diversion  + (Si la '''Frappe de diversion''' réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une [[Armure brisée]], cette [[compétence]] est inutilisable pendant 20 secondes.)
  • Frappe pure  + (Si la '''Frappe pure''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe pure ne peut pas être bloquée.)
  • Piqûre de mante sauteuse  + (Si la '''Piqûre de mante sauteuse''' réussSi la '''Piqûre de mante sauteuse''' réussit, la cible ennemie subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.)
  • Faveur d'Abaddon  + (Si la cible (un allié ou vous-même) est enchanté par l'[[Elu d'Abaddon]], tous les ennemis dans la zone perdent 70 points de vie et la cible est soignée de 70 points de vie.)
  • Sceau de suppression  + (Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un [[enchantement]], elle perd un [[maléfice]] et une [[condition]].)
  • Enchantements levés  + (Si la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] est assommée, elle perd un [[enchantement]].)
  • Saveur de douleur  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie.)
  • "Vous mourrez !"  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].)
  • Sceau des âmes perdues  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point d'[[Energie|énergie]].)
  • "Finissez-le !"  + (Si la cible ennemie a moins de 50% de santSi la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts, a une [[Armure brisée]] et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.or: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.)
  • Sceau de Maladresse  + (Si la cible ennemie attaque, cet ennemi aiSi la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés.mis utilisant des compétences d'attaque sont assommés.)
  • "Froussard !"  + (Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.)
  • Javelot du tireur d'élite  + (Si la cible ennemie est sous les effets de [[la Marque du Maître]], elle subit +120 points de dégâts, est assommée et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 20 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Sceau d'interruption  + (Si la cible ennemie lance un [[sort]]Si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...54</span> points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], le '''Sceau d'Interruption''' peut interrompre toutes les [[compétence]]s n'étant pas des [[sort]]s.t]]s.)
  • Pas de petites économies  + (Si la cible ennemie ne lance pas de [[sort]] ou n'attaque pas, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...13</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Sceau de choc toxique  + (Si la cible ennemie souffre d'[[poison|Empoisonnement]], cet ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts.)
  • Discorde  + (Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.)
  • Discorde (PvP)  + (Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.)
  • Sceau rayonnant  + (Si la cible ennemie souffre de [[Brûlure]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Taquinerie  + (Si la cible ennemie utilise une [[compétence]], elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span> point(s) d'[[énergie]] à tous les ennemis dans la zone.)
  • Regard de Verata  + (Si la cible morte-vivante animée et hostilSi la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec [[Magie de la mort]] 4 ou moins).de la mort]] 4 ou moins).)
  • Sceau d'infection  + (Si la cible souffre de [[Saignement]], elle souffre de [[Maladie]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">13...20</span> secondes.)
  • Regard du mépris  + (Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses [[enchantement]]s.)
  • Brise-échine  + (Si le '''Brise-échine''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en [[Force]].)
  • Coup de renouvellement  + (Si le '''Coup de renouvellement''' réussitSi le '''Coup de renouvellement''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'[[énergie]], et cette compétence se recharge instantanément.ergie]], et cette compétence se recharge instantanément.)
  • Coup du lotus noir  + (Si le '''Coup du lotus''' réussit, il inflSi le '''Coup du lotus''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un [[maléfice]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'[[Energie|énergie]].ergie|énergie]].)
  • Coup déchiqueteur  + (Si le '''Coup déchiqueteur''' réussit, la cible sera prise de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Tir de Melandru  + (Si le '''Tir de Melandru''' réussit, votreSi le '''Tir de Melandru''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes. Si le tir touche un ennemi en fuite ou assommé, ce dernier reçoit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>.nt <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span>.)
  • Tir de diversion  + (Si le '''Tir de diversion''' réussit, il iSi le '''Tir de diversion''' réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une [[compétence]], celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus.)
  • Tir de précision  + (Si le '''Tir de précision''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Le Tir de précision ne peut pas être bloqué. Cette action peut facilement être interrompue.)
  • Tir de représailles  + (Si le '''Tir de représailles''' réussit, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts supplémentaires et l'action de la cible est interrompue.)
  • Tir du chasseur  + (Si le '''Tir du chasseur''' réussit, votre cible souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes.)
  • Tir débilitant  + (Si le '''Tir débilitant''' réussit, la cible perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].)
  • Tir déterminé  + (Si le '''Tir déterminé''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. S'il échoue toutes vos [[compétence]]s d'attaques seront rechargées.)
  • Tir incapacitant  + (Si le '''Tir incapacitant''' réussit, la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée.)
  • Tir sauvage  + (Si le '''Tir sauvage''' réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...29</span> points de dégâts.)
  • Coup cérébral  + (Si le '''coup cérébral''' atteint un ennemSi le '''coup cérébral''' atteint un ennemi qui est en train de lancer un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette attaque n'inflige que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> point(s) de dégâts.00; font-weight: bold;">1...17</span> point(s) de dégâts.)