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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) ! ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Hurlement rebelle  + (Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +&lVous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les [[Charr]]s. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'[[adrénaline]] en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'[[Energie|énergie]] lorsque vous tuez un Charr.rgie|énergie]] lorsque vous tuez un Charr.)
  • "Par le marteau d'Ural !"  + (Vous bénéficiez d'une régénération de santVous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes et pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.ur chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.)
  • Fête de fin d'année  + (Vous bénéficiez d'une santé maximum de 500, d'une énergie maximum de 40, d'une régénération d'énergie de +4, vos caractéristiques principales se remettent à 0 et vous ne pouvez attaquer qu'avec des compétences d'attaque.)
  • Saintes Bénédictions  + (Vous bénéficiez de +25 point de [[santé|vie]] et d'une régénération de santé de +3)
  • Bénédiction des Luxons  + (Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.)
  • "Je survivrai !"  + (Vous bénéficiez de +3 points de [[régénération de santé]] pour chaque [[condition]] dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.)
  • "Profitez de votre temps !"  + (Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).)
  • Faveur des dieux (Bénédiction)  + (Vous bénéficiez de 2% d'augmentation de moral.)
  • "A l'aide !"  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.)
  • Confort du meneur  + (Vous bénéficiez de <span style="color: Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span> points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).pan> points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).)
  • Sceau sadique  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie pour chaque [[condition]] dont souffre la cible ennemie.)
  • "A l'aide !" (PvP)  + (Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.)
  • Chasse au Monolithe  + (Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[monolithe]]s et gagnez 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque monolithe abattu.)
  • Chasse au démon  + (Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[démon]]s et gagnez 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de lumière]] pour chaque démon abattue.)
  • Bataille de margonite  + (Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[margonite]]s et gagnez 2 points de [[Titre de Porteur de Lumière|Porteur de Lumière]] pour chaque margonite abattu.)
  • Bataille de Skree  + (Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[harpie]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque harpie abattue.)
  • Chasse aux insectes  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[insecte]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque corsaire abattu.)
  • Chasse au minotaure  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[minotaure]]s et gagnez 1...7 [[point de promotion des Lanciers du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque minotaure abattu.)
  • Chasse au monstre  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des grandes bêtes et gagnez 4...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque grande bête abattue.)
  • Chasse au heket  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[heket]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque heket abattu.)
  • Chasse aux plantes  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[plante]]s et gagnez 1...7 [[point de promotion des Lanciers du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque plante abattue.)
  • Butin kournan  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[armée kournan|soldats kournan]]s et gagnez 4...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque kournan abattu.)
  • Butin du corsaire  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[corsaire]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque corsaire abattu.)
  • Chasse à l'élémentaire  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[Elémentaire|élémentaires]] et gagnez 1...2 point(s) de Porteur de lumière pour chaque élémentaire abattu.)
  • Chasse de l'angoisse  + (Vous bénéficiez du double de [[XP]] et gagnez 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque créature tuée dans le [[Domaine de l'angoisse]].)
  • Esprit de charge  + (Vous courez 25% plus vite pendant 5 secondes. La prochaine attaque qui réussit inflige +50 points de dégâts, met fin à cette compétence et tous les ennemis adjacents sont assommés.)
  • Bond du loup  + (Vous courez 30% plus vite pendant 18 secondes et infligez 90 points de dégâts aux cibles adjacentes lorsque cette [[compétence]] est active. Cette compétence prend fin lorsque vous infligez des dégâts.)
  • Sol instable  + (Vous créez un '''Sol instable''' sur la poVous créez un '''Sol instable''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du '''Sol instable''' sont assommés. qui sont frappés du '''Sol instable''' sont assommés.)
  • Préservation  + (Vous créez un [[esprit]] Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span>. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes...122</span> points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes.)
  • Vents  + (Vous créez un [[esprit]] Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span>. Tous les ennemis dans sa portée ont 15% de risques de manquer leurs attaques à distance. Cet esprit meurt au bout de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes.or: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes.)
  • Rajeunissement (PvP)  + (Vous créez un [[esprit]] Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span>. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à [[portée de voix]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.t de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.)
  • Rajeunissement  + (Vous créez un [[esprit]] Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span>. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à [[portée de voix]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.t de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.)
  • Agonie  + (Vous créez un [[esprit]] Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.t de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.)
  • Chaleur de savane  + (Vous créez une '''Chaleur de savane''' surVous créez une '''Chaleur de savane''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque seconde et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'[[activation]] de ce [[sort]]..)
  • Chaleur de savane (PvP)  + (Vous créez une '''Chaleur de savane''' surVous créez une '''Chaleur de savane''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque seconde et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en plus pour chaque seconde d'[[activation]] de ce [[sort]]..)
  • Protection de faiblesse  + (Vous créez une '''Protection de faiblesse'Vous créez une '''Protection de faiblesse''' sur votre position. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires.; secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires.)
  • Protection de stabilité  + (Vous créez une '''Protection de stabilité''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés.)
  • Tempête de neige  + (Vous créez une '''tempête de neige''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...40</span> points de dégâts du froid par seconde.)
  • Tempête de sable  + (Vous créez une '''tempête de sable''' sur Vous créez une '''tempête de sable''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde.n> points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde.)
  • Protection du temps  + (Vous créez une Protection du Temps sur votVous créez une Protection du Temps sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits lancent des sorts <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...10</span>% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite.an>% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite.)
  • Protection de contact  + (Vous créez une zone de '''Protection de coVous créez une zone de '''Protection de contact''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les alliés (sauf les [[esprit]]s) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.)
  • Protection de contact (PvP)  + (Vous créez une zone de '''Protection de coVous créez une zone de '''Protection de contact''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les alliés (sauf les [[esprit]]s) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.)
  • Protection contre les éléments  + (Vous créez une zone de protection contre lVous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.)
  • Protection contre l'ennemi  + (Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.)
  • Flèche fourchue  + (Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] ou d'un [[maléfice]], vous ne décochez qu'une seule flèche.)
  • Flèche à pointe large  + (Vous décochez une '''flèche à pointe largeVous décochez une '''flèche à pointe large''' qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes et si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu.], celui-ci est interrompu.)
  • Tir ciblé  + (Vous décochez une flèche qui se déplace trois fois plus rapidement et qui ne peut pas être bloquée.)
  • Tir rapide  + (Vous décochez une flèche qui se déplace deux fois plus vite.)
  • Désarmement de piège  + (Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Cette compétence peut être facilement interrompue.)
  • Festin des morts  + (Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie.)