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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Lutin de feu"]]. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Sceau des Esprits (PvP)  + (Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]].)
  • Bataille de Dhuum  + (Vous gagnez le double d'[[XP]] en tuant les serviteurs de Dhumm et 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque serviteur anéanti.)
  • Chasse effrénée (Nain)  + (Vous gagnez le double de points de réputation par victime. Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.)
  • Chasse effrénée (Asura)  + (Vous gagnez le double de points de réputation par victime. Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.)
  • Lumière rédemptrice  + (Vous guérissez la cible (un allié ou vous-Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un [[enchantement]], vous récupérez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].rgie|énergie]].)
  • Bénédiction zélée  + (Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'[[Energie|énergie]].)
  • Sceau antidote  + (Vous guérit du [[Poison]], de la [[Maladie]], de l'[[Aveuglement]] et d'une autre [[condition]].)
  • "A la mort !"  + (Vous infligez 33% points de dégâts en plus mais vous possédez 33% de santé en moins.)
  • Griffe du loup  + (Vous infligez 55 points de dégâts et la cible souffre de [[Blessure profonde]] pendant 4 secondes.)
  • Coup bas  + (Vous infligez <span style="color: #8888Vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts à l'adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...50</span> points de dégâts supplémentaires et lui infligée une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.n style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.)
  • Sceau barbelé  + (Vous infligez un [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents.)
  • Destinée  + (Vous infligez à l'ennemi <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre (maximum 135 points) pour chaque [[Rituel d'asservissement]] en recharge que vous avez.)
  • Toile d'interruption  + (Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du [[maléfice]] de ''Toile d'interruption''. Lorsque ce [[maléfice]] prend fin, cet ennemi est interrompu à nouveau.)
  • Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon  + (Vous invoquez un '''Assassin de l'Avant-gaVous invoquez un '''Assassin de l'Avant-garde d'Ebon''' de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de [[Paume d'acier]], [[Crocs du renard]] et [[Coup des neuf queues]]. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un [[Charr]], l'Assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'[[Assassin]] vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.n style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.)
  • Pas du dragon  + (Vous invoquez un '''Pas du dragon''' sur lVous invoquez un '''Pas du dragon''' sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].sement|épuisement]].)
  • Séisme  + (Vous invoquez un '''séisme''' sur la positVous invoquez un '''séisme''' sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].ement|épuisement]].)
  • Polymock - Séisme  + (Vous invoquez un '''séisme''' sur la position de l'ennemi visé. L'ennemi ciblé subit 650 points de dégâts. S'il lance un [[sort]], il est interrompu.)
  • Invocation du Chaman naga  + (Vous invoquez un [[Chaman]]Vous invoquez un [[Chaman]] [[naga]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...60</span> secondes et est équipé de [[Lapidation]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Jinn de rubis  + (Vous invoquez un [[Jinn de rubis]]Vous invoquez un [[Jinn de rubis]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé d'[[Immolation]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Lutin de glace  + (Vous invoquez un [[Lutin de glace]]Vous invoquez un [[Lutin de glace]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé de [[Tessons de glace]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Mursaat  + (Vous invoquez un [[Mursaat]]Vous invoquez un [[Mursaat]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé de [[Décharge incapacitante]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.nvocation asura]] à la fois.)
  • Elémentaire de terre (Déguisement)  + (Vous jouez avec une [[Pièce élémentaire de Polymock "Terre"]].)
  • Dans la peau de l'Ecailleux  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Ecailleux"]].)
  • Dans la peau de la Gargouille  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Gargouille"]].)
  • Jinn de rubis (Déguisement)  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Jinn de rubis"]].)
  • Dans la peau du Mergouille  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Mergouille"]].)
  • Flèches incendiaires  + (Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'[[brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).)
  • Dagues de pierre  + (Vous lancez deux '''dagues de pierre'''. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la terre.)
  • Polymock - Dagues de pierre  + (Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 60 points de dégâts.)
  • Acide alchimique d'Alkar  + (Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Alkar</b> sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts. Les [[Destructeur]]s subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts en plus et ont une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.dant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.)
  • Valse des dagues  + (Vous lancez trois ''Valses des dagues'' coVous lancez trois ''Valses des dagues'' contre la cible ennemie. Chacune inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette [[compétence]] est réduite de moitié. Cette [[compétence]] est considérée comme une [[attaque main droite]]. main droite]].)
  • Trident marin  + (Vous lancez un '''Trident marin''' qui se Vous lancez un '''Trident marin''' qui se déplace ''très rapidement'' vers l'ennemi. Il inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.l touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.)
  • Filet du corsaire  + (Vous lancez un filet sur l'ennemi ciblé. A l'impact, tous les ennemis dans la zone sont ralentis de 90% pendant 10 secondes. Le filet se déplace au quart de la vitesse normale.)
  • Grondement du dragon  + (Vous lancez un projectile qui tue la cible ennemie s'il fait mouche.)
  • Respiration brûlante  + (Vous lancez un projectile sur la cible ennemie qui inflige 250 points de dégâts du feu et [[brûlure|embrase]] l'ennemi pendant 5 secondes si l'attaque réussit. Cette [[compétence]] ne peut pas être utilisée sur des ennemis proches.)
  • Bombe incendiaire  + (Vous lancez une '''bombe incendiaire''' qui se déplace lentement vers l'ennemi. Cette [[compétence]] ne peut pas se recharger plus lentement que la normale.)
  • Boule de neige  + (Vous lancez une '''boule de neige''' qui se déplace lentement vers l'ennemi visé. Si l'attaque réussit, l'ennemi subit 50 points de dégâts.)
  • Méga boule de neige  + (Vous lancez une boule de neige qui se déplace lentement vers l'ennemi visé. Si l'attaque réussit, l'ennemi est assommé et subit 75 points de dégâts.)
  • Chevauchée de l'éclair  + (Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].)
  • Compétence de junundu inconnue  + (Vous n'avez pas appris cette [[compétence]] à votre [[junundu]].)
  • Elixir de force  + (Vous ne vous sentez pas plus fort...)
  • Seconde chance  + (Vous obtenez 1 point d'[[Energie|énergie]] pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'[[Epuisement|épuisement]]. Ce [[sort]] entraîne l'épuisement.)
  • Source de Maguuma  + (Vous obtenez une régénération de santé de +1 lorsque vous êtes dans les eaux magiques de la [[Jungle de Maguuma]].)
  • Sceau du remède  + (Vous perdez 1 [[condition]].)
  • Sceau de lumière pieuse  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie. Si un [[enchantement]] a été supprimé de cette manière, ce [[sceau]] se recharge immédiatement.] se recharge immédiatement.)
  • Méditation  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> points d'[[Energie|énergie]], sinon vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...132</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">20...132</span> points de vie.)
  • Rétablissement pieux  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un [[enchantement]], vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> [[maléfice]](s).[maléfice]](s).)
  • Sceau d'asservissement  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...40</span> points de vie et asservissez l'[[esprit]] visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.))
  • Illusion de faiblesse  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. L''''illusion de faiblesse''' prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie.)
  • Eau marécageuse  + (Vous perdez des points de vie lorsque vous êtes dans l''''eau marécageuse'''.)