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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Vous n'avez pas appris cette [[compétence]] à votre [[junundu]]. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Liste de résultats

  • Séisme  + (Vous invoquez un '''séisme''' sur la positVous invoquez un '''séisme''' sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].ement|épuisement]].)
  • Polymock - Séisme  + (Vous invoquez un '''séisme''' sur la position de l'ennemi visé. L'ennemi ciblé subit 650 points de dégâts. S'il lance un [[sort]], il est interrompu.)
  • Invocation du Chaman naga  + (Vous invoquez un [[Chaman]]Vous invoquez un [[Chaman]] [[naga]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...60</span> secondes et est équipé de [[Lapidation]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Jinn de rubis  + (Vous invoquez un [[Jinn de rubis]]Vous invoquez un [[Jinn de rubis]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé d'[[Immolation]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Lutin de glace  + (Vous invoquez un [[Lutin de glace]]Vous invoquez un [[Lutin de glace]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé de [[Tessons de glace]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.invocation asura]] à la fois.)
  • Invocation du Mursaat  + (Vous invoquez un [[Mursaat]]Vous invoquez un [[Mursaat]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> qui vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes et est équipé de [[Décharge incapacitante]]. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.nvocation asura]] à la fois.)
  • Elémentaire de terre (Déguisement)  + (Vous jouez avec une [[Pièce élémentaire de Polymock "Terre"]].)
  • Dans la peau de l'Ecailleux  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Ecailleux"]].)
  • Dans la peau de la Gargouille  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Gargouille"]].)
  • Jinn de rubis (Déguisement)  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Jinn de rubis"]].)
  • Dans la peau du Lutin de feu  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Lutin de feu"]].)
  • Dans la peau du Mergouille  + (Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Mergouille"]].)
  • Flèches incendiaires  + (Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'[[brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).)
  • Dagues de pierre  + (Vous lancez deux '''dagues de pierre'''. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la terre.)
  • Polymock - Dagues de pierre  + (Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 60 points de dégâts.)
  • Acide alchimique d'Alkar  + (Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Alkar</b> sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts. Les [[Destructeur]]s subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts en plus et ont une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.dant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.)
  • Valse des dagues  + (Vous lancez trois ''Valses des dagues'' coVous lancez trois ''Valses des dagues'' contre la cible ennemie. Chacune inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette [[compétence]] est réduite de moitié. Cette [[compétence]] est considérée comme une [[attaque main droite]]. main droite]].)
  • Trident marin  + (Vous lancez un '''Trident marin''' qui se Vous lancez un '''Trident marin''' qui se déplace ''très rapidement'' vers l'ennemi. Il inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.l touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.)
  • Filet du corsaire  + (Vous lancez un filet sur l'ennemi ciblé. A l'impact, tous les ennemis dans la zone sont ralentis de 90% pendant 10 secondes. Le filet se déplace au quart de la vitesse normale.)
  • Grondement du dragon  + (Vous lancez un projectile qui tue la cible ennemie s'il fait mouche.)
  • Respiration brûlante  + (Vous lancez un projectile sur la cible ennemie qui inflige 250 points de dégâts du feu et [[brûlure|embrase]] l'ennemi pendant 5 secondes si l'attaque réussit. Cette [[compétence]] ne peut pas être utilisée sur des ennemis proches.)
  • Bombe incendiaire  + (Vous lancez une '''bombe incendiaire''' qui se déplace lentement vers l'ennemi. Cette [[compétence]] ne peut pas se recharger plus lentement que la normale.)
  • Boule de neige  + (Vous lancez une '''boule de neige''' qui se déplace lentement vers l'ennemi visé. Si l'attaque réussit, l'ennemi subit 50 points de dégâts.)
  • Méga boule de neige  + (Vous lancez une boule de neige qui se déplace lentement vers l'ennemi visé. Si l'attaque réussit, l'ennemi est assommé et subit 75 points de dégâts.)
  • Chevauchée de l'éclair  + (Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].)
  • Elixir de force  + (Vous ne vous sentez pas plus fort...)
  • Seconde chance  + (Vous obtenez 1 point d'[[Energie|énergie]] pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'[[Epuisement|épuisement]]. Ce [[sort]] entraîne l'épuisement.)
  • Source de Maguuma  + (Vous obtenez une régénération de santé de +1 lorsque vous êtes dans les eaux magiques de la [[Jungle de Maguuma]].)
  • Sceau du remède  + (Vous perdez 1 [[condition]].)
  • Sceau de lumière pieuse  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie. Si un [[enchantement]] a été supprimé de cette manière, ce [[sceau]] se recharge immédiatement.] se recharge immédiatement.)
  • Méditation  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> points d'[[Energie|énergie]], sinon vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...132</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">20...132</span> points de vie.)
  • Rétablissement pieux  + (Vous perdez 1 [[enchantement]]Vous perdez 1 [[enchantement]]. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un [[enchantement]], vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> [[maléfice]](s).[maléfice]](s).)
  • Sceau d'asservissement  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...40</span> points de vie et asservissez l'[[esprit]] visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.))
  • Illusion de faiblesse  + (Vous perdez <span style="color: #00AD00Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. L''''illusion de faiblesse''' prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie.)
  • Eau marécageuse  + (Vous perdez des points de vie lorsque vous êtes dans l''''eau marécageuse'''.)
  • Transfert de santé  + (Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...138</span>% des points de vie perdus.)
  • Chair de ma chair (PvP)  + (Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% d'[[Energie|énergie]].)
  • Chair de ma chair  + (Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est [[ressusciter|ressuscité]] avec votre nombre de point de vie actuel et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% d'[[Energie|énergie]].)
  • Brûlure  + (Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].)
  • Saignement  + (Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].)
  • Maladie  + (Vous perdez régulièrement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]]. La '''maladie''' est contagieuse entre créatures de la même [[espèce]].)
  • Poison  + (Vous perdez régulièrement des points de vie si vous êtes affecté par cette [[condition]].)
  • Libération d'enchantements  + (Vous perdez tous les [[Enchantement]]s. Chaque membre du groupe est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie pour chaque [[enchantement]] de [[Moine]] perdu.)
  • Prodige éthéré  + (Vous perdez tous les [[enchantement]]Vous perdez tous les [[enchantement]]s. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +6. Quand '''Prodige éthéré''' prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'[[Energie|énergie]]. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].t|épuisement]].)
  • Bénédiction du loup  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'[[armure]], <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de [[Santé|vie]] et une régénération de santé de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques du loup remplacent vos compétences. remettent à 0 et les attaques du loup remplacent vos compétences.)
  • Bénédiction du corbeau  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'[[armure]], <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de [[Santé|vie]] et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques du corbeau remplacent vos compétences.mettent à 0 et les attaques du corbeau remplacent vos compétences.)
  • Bénédiction de l'ours  + (Vous perdez tous les effets et prenez l'apVous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours. Pendant 60 secondes, vous avez 100 points d'[[armure]] et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">750...800</span> points de [[Santé|vie]]. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques de l'ours remplacent vos compétences. et les attaques de l'ours remplacent vos compétences.)
  • Prolongation des Enchantements  + (Vous perdez tous vos [[enchantement]]Vous perdez tous vos [[enchantement]]s. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les [[enchantement]]s qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, vous perdez tous les [[enchantement]]s qui vous affectent.[enchantement]]s qui vous affectent.)
  • Tempête de sable mystique  + (Vous perdez tous vos [[enchantement]]Vous perdez tous vos [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum).)
  • Vents de désenchantement  + (Vous perdez tous vos [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 [[enchantement]]. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 [[enchantement]]).)