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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{en construction|parties en couleur grise restent à traduire}} | |||
{{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__ | {{sommaire à droite}}__NOEDITSECTION__ | ||
== 9 Mai 2018 == | == 9 Mai 2018 == | ||
Ligne 5 : | Ligne 6 : | ||
* Augmentation du nombre maximum de [[Miniature]]s en ville. | * Augmentation du nombre maximum de [[Miniature]]s en ville. | ||
==Affichage graphique | ==Affichage graphique== | ||
* Ajout du mode "windowed Fullscreen". | * Ajout du mode "windowed Fullscreen". | ||
* Ajout d'une nouvelle option : 8X MSAA anti-aliasing. | * Ajout d'une nouvelle option : 8X MSAA anti-aliasing. | ||
* L'option “Utiliser meilleur filtre texture” option bénéficiera désormais du Filtrage anisotrope 16x. | |||
* | <font color="grey"> | ||
* A new “Advanced” option checkbox has been added to the Graphics options panel. This will replace the “-lodfull” command line option that was added recently. | * ''A new “Advanced” option checkbox has been added to the Graphics options panel. This will replace the “-lodfull” command line option that was added recently. | ||
** Model LODs will always use the highest available LOD (Level Of Detail), regardless of distance, including the disabling of “imposter” models. | ** Model LODs will always use the highest available LOD (Level Of Detail), regardless of distance, including the disabling of “imposter” models. | ||
** The max draw distance will be doubled. Ground cover vegetation draw distance will be pushed out even further. | ** The max draw distance will be doubled. Ground cover vegetation draw distance will be pushed out even further. | ||
** Terrain LODs will almost always draw in highest. | ** Terrain LODs will almost always draw in highest. | ||
** ''Note:'' Full changes won’t take effect until changing maps. | ** ''Note:'' Full changes won’t take effect until changing maps.''</font> | ||
==Chat== | ==Chat== | ||
* Une nouvelle option a été ajoutée pour supprimer les chuchotements de joueurs qui ne répondent pas aux critères suivants : | * Une nouvelle option a été ajoutée pour supprimer les chuchotements de joueurs qui ne répondent pas aux critères suivants : | ||
** Membre du groupe, ami, partenaire d'échange actif, ou récent membre d'équipe/groupe. | ** Membre du groupe, ami, partenaire d'échange actif, ou récent membre d'équipe/groupe. | ||
* | * Vous pouvez maintenant /report directement dans la fenêtre de chat chuchoté sans avoir besoin de taper le nom du personnage. | ||
** | ** Le signalement des joueurs est toujours limité au même district dans lequel vous vous trouvez. | ||
* | * Ajout des filtres de discussion (Chat filter). Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez créer un fichier '''ChatFilter.ini''' dans le dossier <code>%USERPROFILE%\My Documents\Guild Wars</code> (Sur certains ordinateurs ce sera <code>C:\Users\%username%\Documents\Guild Wars</code>). La mise en page du fichier est la suivante : | ||
[ChatFilter] | [ChatFilter] | ||
userFilter1=Censor | userFilter1=Censor | ||
Ligne 33 : | Ligne 34 : | ||
==Correctif == | ==Correctif == | ||
<font color="grey"> | |||
* Fixed an issue where your character’s LOD drops when zooming out the camera. | * Fixed an issue where your character’s LOD drops when zooming out the camera. | ||
* Fixed an issue where the game client becomes unresponsive when it gets minimized or sent to the background. | * Fixed an issue where the game client becomes unresponsive when it gets minimized or sent to the background. | ||
</font> | |||
== | == Notes Additionelles == | ||
Correction de crash : | |||
* | * Correction d'un crash client lié à la nouvelle option «Chuchotements d'amis, coéquipiers et partenaires commerciaux uniquement». | ||
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