Différences entre les versions de « Magie de l'inspiration »
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[[Catégorie:Liste de compétences d'envoûteur|M]] |
Version du 5 août 2008 à 09:37
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui génèrent de l'énergie et réduisent les dégâts, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'inspiration.
Compétences
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aura de Lyssa | Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Mantra de flamme | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de concentration | Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 | 30 | |||||||||
Maléfice révélé | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | |||||||||
Buveur d'énergie | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Canalisation | Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Drain d'enchantement | Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. | 5 | 2 | 20 | ||||||||
Drain d'énergie (Compétence) | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Maléfice inspiré | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | |||||||||
Incantation propice | Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. | 5 | 1 | 25 | ||||||||
Festin éthéré | L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Enchantement révélé | Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | |||||||||
Enchantement inspiré | Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | |||||||||
Drain de pouvoir | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Chaînes spirituelles | Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 | 3 | 8 | ||||||||
Mantra de givre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de persévérance | Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. | 15 | 15 | |||||||||
Mantra de rappel | Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 | 1 | 30 | ||||||||
Mantra de résolution | Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra des inscriptions | Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra des sceaux | Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. | 5 | 30 | |||||||||
nom = Résistance aux éléments | nom_infobox = Résistance aux éléments | id = 72 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Pose de combat | campagne = Prophecies | energie = 10 | rechargement = 20 | description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. | Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments
§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }} | |
Résistance physique | Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. | 10 | 20 | |||||||||
Sceau d'humilité | La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. | 3 | 20 | |||||||||
Sceau du Mangeur de Maléfices | La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 | 25 | |||||||||
Sceau sangsue | Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. | 1/4 | 20 | |||||||||
Sceau éthéré | Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. | 1 | 45 | |||||||||
nom = Seigneur éthéré | nom_infobox = Seigneur éthéré | id = 41 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 20 | description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. | desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). | Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré
§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }} |
Siphon d'énergie | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 2 | 30 | ||||||||
Esprit de l'échec | Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. | 15 | 3 | 20 | ||||||||
Conditions prolongées | Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). | 5 | 1/4 | 5 | ||||||||
Congédiement d'enchantement | Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20...52% plus vite. | 10 | 1 | 15 | ||||||||
Drain d'illusions | Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1...5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Fantôme éthéré | Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...5 points d'énergie. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Taquinerie | Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Rétroaction | La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Mantra de la terre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Pas de petites économies | Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...13 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Sceau de Rappel | Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13...20 points d'énergie. | 1 | 20 | |||||||||
Mantra des inscriptions (PvP) | Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Drain d'énergie (Compétence PvP) | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Siphon d'énergie (PvP) | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 3 | 25 | ||||||||
Mantra de foudre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de résolution (PvP) | Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 |