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Différences entre les versions de « Esprit de l'échec »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 16:11
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
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Type | Maléfice |
Caractéristique | Magie de l'inspiration |
Profession | Envoûteur |
"Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat."
Description concise : "(30 secondes.) L'ennemi visé a 25% de chances de manquer. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie chaque fois qu'il manque."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'inspiration | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Gain d'énergie | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Portée et zones d'actions
Note
Cette compétence était appelée Volonté de l'échec auparavant.