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Différences entre les versions de « Briseur de pierre »
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{{Infobox Compétence | |||
{{ | | nom = Briseur de pierre | ||
| nom_infobox = Briseur de pierre | |||
| id = 1371 | |||
| profession = Elémentaliste | |||
| caracteristique = Magie de la terre | |||
| type = Enchantement | |||
| campagne = Nightfall | |||
| energie = 5 | |||
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| rechargement = 20 | |||
| description = Pendant {{range|5|30}} secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. | |||
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== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Magie de la terre | |||
| var1_nom = Durée | |||
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== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
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== Acquisition == | |||
=== Instructeur === | |||
* '''[[Le Royaume du Tourment]]''' ([[Nightfall]]) | |||
** [[Zendeht]] ''([[Porte du Tourment]])'' | |||
== Note == | |||
* Contrairement à sa description, cette compétence ne transforme pas les dégâts, mais force tous les dégâts reçus (même les non-élémentaux comme les dégâts sacrés par exemple) à être du type de dégât de la terre. | |||
* Bug : Avec l'effet {{gwbbcode|Hiver}}, les dégâts physiques qui ne sont sont pas convertis en froid restent en dégâts physiques. <!-- Mais les dégâts élémentaires convertis en froid //restent en froid//ou?//deviennent des dégâts de terre//. <!--à vérifier--> | |||
* Cette compétence a une bonne synergie avec {{gwbbcode|mantra de la terre}} et {{gwbbcode|Chasseur de tempêtes}}. | |||
<!-- | <!-- interlangue --> | ||
[[en:Stone Striker]] | |||
Version actuelle datée du 11 avril 2019 à 05:13
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Nightfall |
---|---|
Type | Enchantement |
Caractéristique | Magie de la terre |
Profession | Elémentaliste |
"Pendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de la terre | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Durée | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 |
Portée et zones d'actions
Acquisition
Instructeur
Note
- Contrairement à sa description, cette compétence ne transforme pas les dégâts, mais force tous les dégâts reçus (même les non-élémentaux comme les dégâts sacrés par exemple) à être du type de dégât de la terre.
- Bug : Avec l'effet [[Hiver]Hiver, les dégâts physiques qui ne sont sont pas convertis en froid restent en dégâts physiques.
- Cette compétence a une bonne synergie avec [[mantra de la terre]mantra de la terre et [[Chasseur de tempêtes]Chasseur de tempêtes.