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Différences entre les versions de « Instabilité psychique »

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| energie        = 5
| energie        = 5
| activation      = 1/4
| activation      = 1/4
| rechargement    = 10
| rechargement    = 12
| description    = Interrompt l'action de la cible ennemie. Si cette action était un [[sort]], cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur d'[[Incantation rapide]] de 4 ou moins.)
| description    = Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant {{range|2|4}} secondes. (50% de risques d'échec avec [[Incantation rapide]] 4 ou moins.)
}}
}}


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| effet5 =  
| effet5 =  
| portée = Portée d'un sort normal.
| portée = Portée d'un sort normal.
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== Progression ==
{{Progression
| caracteristique = Incantation rapide
| var1_nom        = Durée
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}}


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=== Boss ===
=== Boss ===
{{Liste capture de compétence élite|Instabilité psychique}}
{{Liste capture de compétence élite|Instabilité psychique}}
<!-- interlangue -->
[[en:Psuchic Instability]]

Version du 27 mai 2010 à 09:18

Instabilité psychique
 
Instabilité psychique
  • Energie 5
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 12
Campagne Factions
Type Sort d'éliteSort
Caractéristique Incantation rapide
Profession Envoûteur Envoûteur-mini-icone.png

"Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou moins.)"


Portée et zones d'actions

Progression

Progression
Incantation rapide 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5

Acquisition

Boss

Factions