Chaîne d'éclairs

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"L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement."

Chaîne d'éclairs
 
Chaîne d'éclairs
  • Energie 10
  • Activation 3
  • Rechargement 10
  • Epuisement 1
Campagne Prophecies
Type SortSort
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur