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Différences entre les versions de « Coup enragé (Guerrier) »

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| energie        = 5
| energie        = 5
| rechargement    = 5
| rechargement    = 5
| description    = Si coup enragé réussit, vous gagnez [range]1...3...4[/range] décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +[range]10...34...42[/range] points de dégâts et votre cible est assommée.
| description    = Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez [range]1...4[/range] décharges d'[[adrénaline]]. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +[range]10...42[/range] points de dégâts et votre cible est assommée.
| desc_concise    = Au touché, +[range]1...3...4[/range] décharges d'adrénaline. Sur une cible en mouvement, +[range]10...34...42[/range] dégâts et votre cible est assommée.
| desc_concise    = Vous recevez [range]1...4[/range] décharges d'adrénaline si votre attaque réussit. Inflige +[range]10...42[/range] points de dégâts et assomme votre cible si celle-ci était en mouvement.
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Version du 7 février 2009 à 16:59

Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.
Coup enragé
 
Coup enragé
  • Energie 5
  • Rechargement 5
Campagne Factions
Type Attaque au marteau d'éliteAttaque au marteau
Caractéristique Maîtrise du marteau
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"Si Coup enragé réussit, vous gagnez [range]1...4[/range] décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +[range]10...42[/range] points de dégâts et votre cible est assommée."
Description concise : "Vous recevez [range]1...4[/range] décharges d'adrénaline si votre attaque réussit. Inflige +[range]10...42[/range] points de dégâts et assomme votre cible si celle-ci était en mouvement."

Progression

Progression
Maîtrise du marteau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Décharges d'adrénalines 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5
Dégâts supplémentaires 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss