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Différences entre les versions de « Défense du soldat »

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| energie        = 5
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| rechargement    = 15
| rechargement    = 15
| description    = Pendant {{range|1|6}} seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer quand vous êtes sous les effets d'un [[chant]] ou d'un [[cri]]. Vous obtenez 1 décharge d'[[adrénaline]] chaque fois que vous bloquez.
| description    = Pendant {{range|1|6}} seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un [[cri]] ou d'un [[chant]]. Vous gagnez 1 décharge d'[[adrénaline]] chaque fois que vous bloquez une attaque.
| desc_concise    = ({{range|1|6}} seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. +1 décharge d'adrénaline si réussit.
| desc_concise    = ({{range|1|6}} seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Effet du blocage : vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.
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Version actuelle datée du 18 octobre 2010 à 13:38

Défense du soldat
 
Défense du soldat
  • Energie 5
  • Rechargement 15
Campagne Nightfall
Type Pose de combatPose de combat
Caractéristique Tactique
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque."
Description concise : "(1...6 seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Effet du blocage : vous gagnez 1 décharge d'adrénaline."

Progression

Progression
Tactique 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7

Portée et zones d'actions