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Différences entre les versions de « Nid de vipère »

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(--> Mise à jour du 01/02/2007 (1ére passe))
 
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{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Nid de vipère
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| nom_infobox    = Nid de vipère
| id              = 1211
| profession      = Rôdeur
| caracteristique = Domptage
| type            = Piège
| campagne        = Factions
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 20
| description     = Crée un '''Nid de Vipère'''. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent {{range|5|35}} points de dégâts perforants et sont [[poison|empoisonnés]] pendant {{range|5|20}} secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce [[piège]] est facilement interrompu.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Rôdeur
{{Progression
| caracteristique = Domptage
| var1_nom        = Dégâts
| var1_0          = 5
| var1_15        = 35
| var2_nom        = Poison
| var2_0          = 5
| var2_15        = 20
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Domptage
{{Portée
 
| zone1 =  
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| effet1 =  
  | type            = Piège
| zone2 =  
 
| effet2 =  
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
| zone3 =  
  | elite          =  
| effet3 =  
 
| zone4 =  
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
| effet4 =  
  | campagne        = Factions
| zone5 =  
 
| effet5 =  
 
| portée =  
<!-- Description officielle de la compétence -->
}}
  | description    = Crée un ''Nid de Vipère''. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent [range]2...53[/range] points de dégâts perforants et sont [[poison|empoisonnés]] pendant [range]5...21[/range] secondes. Le ''Nid de vipères'' prend fin au bout de 90 secondes. Ce [[piège]] est facilement interrompu.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 30
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                 | localisation_quete21 =  
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 =  
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =  
  | quete35 =                | localisation_quete35 =  
  | continent_quete4 =  
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =  
  | quete45 =                | localisation_quete45 =  
  | continent_quete5 =  
  | quete51 =                | localisation_quete51 =  
  | quete52 =                | localisation_quete52 =  
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 =  
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =  
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =  
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 =  
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =  
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =  
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =  
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =


  | variable1 = Dégâts
<!-- interlangue -->
|var1 0  = 2
[[en:Viper's Nest]]
|var1 15 = 50
  | variable2 = Poison
|var2 0  = 5
|var2 15 = 20
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = 
 
}}

Version actuelle datée du 17 octobre 2010 à 05:10

Nid de vipère
 
Nid de vipère
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 20
Campagne Factions
Type PiègePiège
Caractéristique Domptage
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Crée un Nid de Vipère. Lorsqu'il est activé, tous les ennemis à proximité subissent 5...37 points de dégâts perforants et sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. Le Nid de vipères prend fin au bout de 90 secondes. Ce piège est facilement interrompu."

Progression

Progression
Domptage 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Dégâts 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41
Poison 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Portée et zones d'actions