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Différences entre les versions de « Sceau d'interruption »

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| activation      = 1/4
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| description    = Si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi subit {{range|10|51}} points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], le '''Sceau d'Interruption''' peut interrompre toutes les [[compétence]]s n'étant pas des [[sort]]s.
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Version du 7 juillet 2009 à 03:26

Sceau d'interruption
 
Sceau d'interruption
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 20
Campagne Factions
Type SceauSceau
Caractéristique Magie de domination
Profession Envoûteur Envoûteur-mini-icone.png

"Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts."

Progression

Progression
Magie de domination 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts 10 13 15 18 21 24 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 56 59 62

Portée et zones d'actions