Modification de Humain
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L'[[espèce]] des [[Humain]] est la plus répandue et la plus influente en [[Tyrie]], à [[Elona]] ou encore à [[Cantha]]. | |||
Les empires humains d'[[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]], de [[Kryte]] et d'[[Orr]] prennent part à la [[Guerre des Guildes]]. Grâce à la menace des [[Charr]]s, la Guerre des Guildes prend fin. La Famille Royale de Kryte a été remplacée par le [[Blanc-Manteau]]. L'[[Armée d'Ascalon]] et le [[Blanc-Manteau]] sont en bons termes, malgré l'opposition du [[Roi Aldebern]] qui ne croient pas les Krytains. La [[Lame Brillante]], elle, est opposées aux pratiques du Blanc-Manteau et cherche à renverser leur pouvoir et à prendre leur Royaume. | = Tyrie = | ||
Les Humains peuplent la [[Tyrie]] depuis d'indénombrables siècles. Sur ce continent, les quatre plus grandes organisations d'humains sont l'[[Armée d'Ascalon]], le [[Blanc-Manteau]], la [[Lame Brillante]] et la [[Garde du Lion]]. Dans les articles concernant des humains, ces armées seront appelées comme étant des [[sous-espèce]]s, mais il faut plus les considérées comme des armées, des mouvements, des organisations ou des affiliations. | |||
Les empires humains d'[[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]], de [[Kryte]] et d'[[Orr]] prennent part à la [[Guild Wars|Guerre des Guildes]]. Grâce à la menace des [[Charr]]s, la Guerre des Guildes prend fin. La Famille Royale de Kryte a été remplacée par le [[Blanc-Manteau]]. L'[[Armée d'Ascalon]] et le [[Blanc-Manteau]] sont en bons termes, malgré l'opposition du [[Roi Aldebern]] qui ne croient pas les Krytains. La [[Lame Brillante]], elle, est opposées aux pratiques du Blanc-Manteau et cherche à renverser leur pouvoir et à prendre leur Royaume. | |||
Ils existent d'autres groupes d'humains, mais ils sont bien trop nombreux et petits pour pouvoir être listés ici. | Ils existent d'autres groupes d'humains, mais ils sont bien trop nombreux et petits pour pouvoir être listés ici. | ||
== L'Armée d'Ascalon == | |||
Autrefois une vaste et prospère nation, [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]] aujourd'hui tombe en ruines et sa population diminue de jours en jours. La majorité des ascaloniens vivent maintenant dans les ruines de l'ancienne magnifique cité et sont au pouvoir du [[Roi Aldebern]] durant les campagnes de [[Prophecies]] et d'[[Eye of the North]]. L'[[Armée d'Ascalon]] est chargée de la défense de cette cité. Ils sont bien plus nombreux que les [[Charr]]s et n'ont donc pas trop de mal à les contrer. | Autrefois une vaste et prospère nation, [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]] aujourd'hui tombe en ruines et sa population diminue de jours en jours. La majorité des ascaloniens vivent maintenant dans les ruines de l'ancienne magnifique cité et sont au pouvoir du [[Roi Aldebern]] durant les campagnes de [[Prophecies]] et d'[[Eye of the North]]. L'[[Armée d'Ascalon]] est chargée de la défense de cette cité. Ils sont bien plus nombreux que les [[Charr]]s et n'ont donc pas trop de mal à les contrer. | ||
=== L'Avant-Garde d'Ascalon === | |||
[[ | [[Image:Skin Ascalon (Post-Fournaise) 003.jpg|thumb|right|100px|Un exemple type d'un membre de l'Avant-garde d'Ascalon]]L'[[Avant-garde d'Ascalon]] est une troupe d'élite de l'Armée d'Ascalon sous le contrôle du [[Prince Rurik]], avant sa mort. Leur but et de combattre les [[Charr]]s plutôt que de rester cachés derrière le [[Le Grand Rempart nord|Rempart]]. Dans [[Prophecies]], ils parviennent à récupérer la [[Place Piken]] des mains des Charrs et à les repousser vers le nord. | ||
L'[[Avant-garde d'Ascalon]] est une troupe d'élite de l'Armée d'Ascalon sous le contrôle du [[Prince Rurik]], avant sa mort. Leur but et de combattre les [[Charr]]s plutôt que de rester cachés derrière le [[Le Grand Rempart nord|Rempart]]. Dans [[Prophecies]], ils parviennent à récupérer la [[Place Piken]] des mains des Charrs et à les repousser vers le nord. | |||
=== L'Avant-Garde d'Ebon === | |||
[[Image:Gwen (Héros).jpg|thumb|left|100px|[[Gwen]] un membre de l'Avant-garde d'Ebon]] | |||
[[ | |||
L'[[Avant-garde d'Ebon]] faisait partie au début de l'Avant-garde d'Ascalon. Après avoir été exclus d'Ascalon, ils ont été forcés de rejoindre le nord, dans les [[Lointaines Cimefroides]]. Ils ont accumulé des forces avec des réfugiés ascaloniens. Avant la mort du Roi Aldebern, ils ont détourné les forces Charrs qui étaient sur Ascalon. | L'[[Avant-garde d'Ebon]] faisait partie au début de l'Avant-garde d'Ascalon. Après avoir été exclus d'Ascalon, ils ont été forcés de rejoindre le nord, dans les [[Lointaines Cimefroides]]. Ils ont accumulé des forces avec des réfugiés ascaloniens. Avant la mort du Roi Aldebern, ils ont détourné les forces Charrs qui étaient sur Ascalon. | ||
== Kryte == | |||
Durant la campagne de [[Prophecies]], le [[Blanc-Manteau]] est le maître incontestable du Royaume de [[Kryte]]. Mais dans [[Eye of the North]] les tensions palpables entre le [[Blanc-Manteau]] et la [[Lame Brillante]] vont finalement exploser et laisser place à une guerre civile. | Durant la campagne de [[Prophecies]], le [[Blanc-Manteau]] est le maître incontestable du Royaume de [[Kryte]]. Mais dans [[Eye of the North]] les tensions palpables entre le [[Blanc-Manteau]] et la [[Lame Brillante]] vont finalement exploser et laisser place à une guerre civile. | ||
=== Le Blanc-Manteau === | |||
[[ | [[Image:Skin Kryte 020.jpg|thumb|right|100px|Un membre du Blanc-Manteau]] | ||
Fondé par [[Saul d'Alessio]], le [[Blanc-Manteau]] vénère les Invisibles, plus communément appelés les [[Mursaat]]s et s'oppose aux [[ | Fondé par [[Saul d'Alessio]], le [[Blanc-Manteau]] vénère les Invisibles, plus communément appelés les [[Mursaat]]s et s'oppose aux [[Les divinités|Anciens Dieux]], qu'il surnomme les "faux dieux". Lorsque les Charrs envahirent la Kryte et que les survivants de la famille royale furent sauvés, le Blanc-Manteau intervint pour empêcher l'invasion et pour finalement gouverner sur la Kryte. Ils sont donc actuellement à la tête du gouvernement et de l'armée de la Kryte, ainsi qu'un des alliés de la Garde du Lion. | ||
=== La Lame Brillante === | |||
[[ | [[Image:Skin Jungle de Maguuma 003.jpg|thumb|left|100px|Un membre de la Lame Brillante]] | ||
La [[Lame Brillante]], sûrement gouvernée par [[Evennie]] sont des | La [[Lame Brillante]], sûrement gouvernée par [[Evennie]] sont des krytains rebelles basés dans la [[Jungle de Maguuma]]. | ||
=== La Garde du Lion === | |||
[[ | [[Image:Skin Kryte 015.jpg|thumb|right|100px|Un membre de la Garde du Lion]] | ||
Basée à l'[[Arche du Lion]] et conduite par le [[Maître-garde Sergio]], la [[ | Basée à l'[[Arche du Lion]] et conduite par le [[Maître-garde Sergio]], la [[Garde du Lion]] sont les gardes de la [[Kryte]]. Actuellement ils agissent plus comme une force de la police en surveillant les faits et gestes des krytains. | ||
== Orr == | |||
Le nom de l'armée d'[[Orr]] est inconnu. On sait simplement que cette région a été détruite par le [[Vizir Khilbron]] durant le [[Cataclysme]]. | Le nom de l'armée d'[[Orr]] est inconnu. On sait simplement que cette région a été détruite par le [[Vizir Khilbron]] durant le [[Cataclysme]]. | ||
<br><br><br> | |||
= Elona = | |||
Les Humains sont présent sur le continent [[Elona|élonien]] depuis plusieurs milénaires. | |||
== Istan == | |||
Les humains qui vivent à [[Istan]] sont les alliés de l'[[Ordre des Lanciers du Soleil]]. Ils habitent une petite île de la côte nord-est de [[Kourna]]. Leur puissante marine est reconnue par tous. La science et l'art tiens une place importante dans leur culture. Les ruines d'un royaume antique sont dispérsés à travers leur île. | |||
== Kourna == | |||
Une région qui ressemble aux savannes africaines. Elle contient l'armée la plus forte du continent élonien. | |||
=== L'Armée Kournan === | |||
[[Image:Varesh Ossa.jpg|thumb|left|100px|Varesh Ossa cheffe des Kournans]] | |||
Commandée par [[Varesh Ossa]], L'[[Armée Kournan]] est l'un des principaux ennemis de la campagne de [[Nightfall]]. | |||
== Cantha | == Vabbi == | ||
[[Vabbi]] est une région contrôlée par différents Princes, le [[Prince Mehtu le sage]], le [[Prince Bokka le Magnifique]] et le [[Prince Ahmtur le puissant]]. La faune et la flore de cette région est surnaturelle, les énormes [[plante]]s sauvages, laissent place à de luxuriantes chutes d'eau, tout ici semble magique. Les Princes qui gouvernent cette région se sont enrichis grâce à un commerce grandissant de jours en jours, plutôt que par leurs lignées du sang soit-disant noble, comme la famille Ossa. Ils possèdent une grande partie de la richesse et des terres d'[[Elona]]. | |||
== Les Corsaires == | |||
Les [[Corsaire]]s sont des pirates qui dévastent les côtes d'[[Istan]], ils sont toujours rebutés par l'[[Ordre des Lanciers du Soleil]]. | |||
=== L'Ordre des Lanciers du Soleil === | |||
L'[[Ordre des Lanciers du Soleil]] est une organisation basée sur l'île d'[[Istan]] qui combattent les forces du mal sur tout le continent [[Elona|élonien]]. | |||
[[Image:Maître des Soupirs.jpg|thumb|left|100px|le Maître des Soupirs guide de l'ordre des Soupirs]] | |||
=== L'Ordre des Soupirs === | |||
L'[[Ordre des Soupirs]] est une organisation secrète basée dans la forêt de [[Vabbi]]. Elle est chargée de la destruction des [[démon]]s, des [[mort-vivant|morts-vivants]] et du dieu déchu [[Abaddon]]. Ils sont vêtus de manteaux rouges et guidés par le [[Maître des Soupirs]].<br><br><br><br><br> | |||
= Cantha = | |||
[[Cantha]] est la région qui a été le plus tôt peuplée par les humains. Le premier humain daterait de l'an -276 du [[Nouvel An canthien|Calendrier Canthien]]. | [[Cantha]] est la région qui a été le plus tôt peuplée par les humains. Le premier humain daterait de l'an -276 du [[Nouvel An canthien|Calendrier Canthien]]. | ||
== Organisations canthiennes == | |||
[[Image:Skin Canthien 028.jpg|thumb|left|100px|Un membre du Ministère Céleste]] | |||
[[ | === Le Ministère Céleste === | ||
[[Le Ministère Céleste]] et l'organisation bureaucratique principale de l'organisation canthienne. Le Ministère se révèle être finalement corrompu et inefficace. | [[Le Ministère Céleste]] et l'organisation bureaucratique principale de l'organisation canthienne. Le Ministère se révèle être finalement corrompu et inefficace. | ||
=== Les Guildes criminelles === | |||
Le [[Crâne Cramoisi]], l'[[Am Fah]] et la [[Fraternité de Jade]] sont des [[guilde]]s canthiennes impliquées dans des activités criminelles. | Le [[Crâne Cramoisi]], l'[[Am Fah]] et la [[Fraternité de Jade]] sont des [[guilde]]s canthiennes impliquées dans des activités criminelles. | ||
=== Le Xunlai === | |||
Le [[Xunlai]] se charge du stockage d'objet et de l'organisation des tournois. Leur siège se trouve sur Cantha. | Le [[Xunlai]] se charge du stockage d'objet et de l'organisation des tournois. Leur siège se trouve sur Cantha. | ||
[[Image:Skin Kurzick 004.jpg|thumb|left|100px|Un Kurzick]][[Image:Logo-Kurzick.png|thumb|right|100px|L'emblème des Kurzicks]] | |||
== Les Kurzicks == | |||
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* Les [[Kurzick]]s sont souvent décrits comme étant des gothiques plutôt effrayants. | * Les [[Kurzick]]s sont souvent décrits comme étant des gothiques plutôt effrayants. | ||
* Ils habitent la [[Forêt d'Echovald]] et sont divisés en plusieurs groupes. | * Ils habitent la [[Forêt d'Echovald]] et sont divisés en plusieurs groupes. | ||
* Leurs principales armes sont les [[Juggernaut]]s qui sont en fait des humains transformés par des sorts, l'[[Ambre]] et le [[Jade]] grâce à d'étranges créatures qui ressemblent à des | * Leurs principales armes sont les [[Juggernaut]]s qui sont en fait des humains transformés par des sorts, l'[[Ambre]] et le [[Jade]] grâce à d'étranges créatures qui ressemblent à des ardres. | ||
* Ce sont les plus grands ennemis des [[Luxon]]s. | * Ce sont les plus grands ennemis des [[Luxon]]s. | ||
<br><br><br> | |||
[[Image:Skin Luxon 004.jpg|thumb|left|100px|Un Luxon]][[Image:Logo-Luxon.png|thumb|right|100px|L'emblème des Luxons]] | |||
== Les Luxons == | |||
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* Les [[Luxon]]s sont des nomades qui habitent [[La Mer de Jade]]. | * Les [[Luxon]]s sont des nomades qui habitent [[La Mer de Jade]]. | ||
* Leur peuple est divisé en trois sous-clan. | * Leur peuple est divisé en trois sous-clan. | ||
* Ils utilisent comme armes des [[Tortue de siège|Tortues de siège]], qui sont des tortues géantes équipées d'un canon (qui tire des feux de jade) attaché à leur coquille. | * Ils utilisent comme armes des [[Tortue de siège|Tortues de siège]], qui sont des tortues géantes équipées d'un canon (qui tire des feux de jade) attaché à leur coquille. | ||
* Ce sont les plus grands ennemis des [[Kurzick]]s. | * Ce sont les plus grands ennemis des [[Kurzick]]s. | ||
[[Catégorie:Espèce]] | [[Catégorie:Espèce]] | ||