Modification de Bataille de Guildes
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{{En construction}} | |||
= Guilde contre Guilde = | = Guilde contre Guilde = | ||
== Généralités == | == Généralités == | ||
La [[Bataille de Guilde]] est l'une des formes de PvP proposées par GuildWars. | |||
Elle permet à deux [[groupe de guilde]] de s'affronter. | |||
* Rencontre automatique officielle : Partie officielle dont le dénouement influencera le classement des guildes. Le match | Les "matchs" se déroulent dans des [[Halls de Guilde]] dont le choix est défini par la maniére dont les deux guildes ont étés opposés: | ||
* Tournois : Les parties se déroulent dans une série de | * Rencontre automatique officielle: Partie officielle dont le dénouement influencera le classement des guildes. Le match à lieu sur le Hall de la guilde la moins bien classée des deux au [[ladder]] officiel. | ||
* Défi amical : La partie se déroule dans le | * Tournois: Les parties se déroulent dans des une série de Halls de guilde définie à l'avance et indépendament des Halls des guildes qui s'affrontent. Ce type de partie influence sur le classement de la guilde au [[ladder]] officiel. | ||
* Escarmouche : Rencontre entre membres d'une | * Défi amical: La partie se déroule dans le Hall de la guilde qui lance le défi. Ce type de partie ne modifie pas le classement de la guilde au [[ladder]]. | ||
* Escarmouche: Rencontre entre membres d'une meme [[guilde]] ou [[alliance]], le match à lieu dans le Hall d'ou la partie est lancée. Ce type de partie d'influence pas le classement de la guilde au [[ladder]]. | |||
Ce style de jeu est communément appelé "GvG", de l'anglais "Guild versus Guild". | |||
== Les conditions de victoire == | == Les conditions de victoire == | ||
* Tuer le [[Seigneur de Guilde]] adverse. | * Tuer le [[Seigneur de Guilde]] adverse. | ||
* Avoir tous les joueurs adverse morts et avec une pénalité de moral de 60%. | * Avoir tous les joueurs adverse morts et avec une pénalité de moral de 60%. | ||
''Remarque: Une seule de ces conditions suffit pour conclure un match''. | |||
''Remarque : Une seule de ces conditions suffit pour conclure un match''. | |||
== Le Terrain de Jeu == | == Le Terrain de Jeu == | ||
Les | Les Parties ont lieu sur un Hall de Guilde. | ||
Il est toujours composé de : | Il est toujours composé de: | ||
* Deux camps, souvent à l'opposé l'un de l'autre. Un camp d'assaillants et un camp d'assaillis (offrant un léger avantage). Généralement, la guilde dont le classement est le moins bon des deux occupe le camp des assaillis tandis que la guilde dont le classement est le meilleur se voit attribuée le camp des assaillants. | * Deux camps, souvent à l'opposé l'un de l'autre. Un camp d'assaillants et un camp d'assaillis (offrant un léger avantage). Généralement, la guilde dont le classement est le moins bon des deux occupe le camp des assaillis tandis que la guilde dont le classement est le meilleur se voit attribuée le camp des assaillants. | ||
* Une [[Hampe de drapeau]] | * Une [[Hampe de drapeau]] | ||
* Un [[Drapeau]]. | * Un [[Drapeau]]. | ||
Selon le | Selon le Hall il peut également comporter: | ||
* Une [[ | * Une [[Serrure]] | ||
* Des [[ | * Des [[Levier de catapulte]] | ||
* Une [[ | * Une [[Hampe d'obelisque]] | ||
* Un [[ | * Un [[Santuaire de santé]] | ||
* Un [[ | * Un [[Nécéssaire de réparation]] | ||
== Les personnages non joueurs == | == Les personnages non joueurs == | ||
* Le [[Seigneur de Guilde]] | * Le [[Seigneur de Guilde]] | ||
* Le [[Garde du Corps]] | * Le [[Garde du Corps]] | ||
* Les [[ | * Les [[Chevaliers]] | ||
* Les [[ | * Les [[Archers]] | ||
* Les [[ | * Les [[Fantassins]] | ||
* Le [[Voleur de Guilde]] (selon le hall) | * Le [[Voleur de Guilde]] (selon le hall) | ||
== "La | == "La Victoire ou la Mort" == | ||
* [["La | *[["La Victoire ou la Mort"]] est un cri utilisés par les [[PNJ]] à partir de la 20ème minutes pendant un GvG, il a pour effet de réduire de 25% la santé et d'augmenter les dégats (directs) de 25% pour tous les joueurs. De plus il s'agit souvent d'un moment clef d'une bataille de guildes car c'est également à cette période que tous les PNJ encore vivants se rendent à la [[hampe de drapeau]] excepté le [[voleur de guilde]] et le [[Seigneur de Guilde]] qui s'y rendra à la 25ème minute si le combat n'est pas encore terminé. | ||
== Le système ELO == | == Le système ELO == | ||
*C'est grâce au système ELO que votre guilde peut avoir un classement relatif aux autres guildes, en effet plus votre guilde aura de points de classement plus son rang sera | |||
*C'est grâce au système ELO que votre guilde peut avoir un classement relatif aux autres guildes, en effet plus votre guilde aura de points de classement plus son rang sera élévé, en revanche moins votre guilde aura de points de classement plus elle sera mal classé. | |||
*Plus d'informations sur le [[système ELO]] | *Plus d'informations sur le [[système ELO]] | ||
== Les tournois automatiques == | |||
[[ | == Liens relatifs au GvG == | ||
* [[Contrôle de la hampe]] | |||
* [[Déjouer les tactiques du Hall de guilde]] | |||
* [[Jouer son rôle en défense]] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/warrior_train/ Tous à bord du Train de Guerriers - 11 septembre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/suivi_du_jeu_18_septembre/ PNJ sur le champ de bataille des combats en GvG - 18 septembre] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/suivi_du_jeu_25_septembre_2006/ S'adapter dans un métajeu dynamique - 25 Septembre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/suivi_du_jeu_2_octobre_2006/La résurrection des Nécromants dans le GvG - 2 octobre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/embrace_monk/ Comprendre les fonctions du Moine - 16 octobre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/target_call/ Mener une équipe dans Guild Wars, 20 novembre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/suivi_du_jeu_18_decembre_2006/ Positionnement et déplacement - 18 décembre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_builds/ Conception d'une formation - 27 décembre 2006] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_2jan07/ Classement GvG : quoi de neuf ? - 2 janvier 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_2201/ "Surging Melandru" : analyse d'une nouvelle formation GvG - 22 janvier 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/pressure/ Les formations de pression – 5 février 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_ganking/ Rafler la victoire - 12 mars 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_amp/ Analyse des professions de mêlée- 26 mars 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_countering/ Se préparer à toute éventualité - 2 avril 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_break/ Subjuguer l'ennemi - 11 avril 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_metamonk/ La boîte à outils du Moine - 23 avril 2007|] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_disruptive_play/ Perturber le jeu - 7 mai 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_melandru/ Melandru : déesse du GvG ? - 14 mai 2007] | |||
* [http://fr.guildwars.com/pvp/article/sotg_gear/ Equipez-vous ! - 21 mai 2007] |