Différences entre les versions de « Build:R Dextérité de l'expert »
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Version actuelle datée du 18 février 2009 à 18:29
[build prof=R exp=12+1 sur=3 tir=12+3+1][aiguillons][fleche fourchue][volee][sceau de resurrection][dexterite de lexpert][sceau antidote][vents favorables][sceau de joute empoisonnee][/build]
Description
Ce build inflige des dégâts très puissants au détriment du self-heal. C'est pourquoi il est préférable de le jouer en TA accompagné d'un soigneur, mais il reste tout à fait jouable en RA. Il est très simple à utiliser.
Utilisation
Lancez le [[Sceau de Joute empoisonnée]Sceau de Joute empoisonnée avant que la porte de l'arène ne s'ouvre puis, déclenchez [[Dextérité de l'expert]Dextérité de l'expert et posez l'esprit de [[Vents favorables]Vents favorables (à éviter toutefois si les rôdeurs sont plus nombreux dans l'équipe adverse).
Enchainez ensuite les trois tirs en renouvelant la [[Dextérité de l'expert] dès que possible, et spammez les [[Aiguillons]Aiguillons dès que la santé de votre cible descend en dessous de 50% (ce qui peut aller très vite, ce build frappe vraiment fort).
Renouvelez le [[Sceau de Joute empoisonnée] quand vous le jugez nécessaire. Le [[Sceau antidote]Sceau antidote est surtout là pour vous guérir de l'aveuglement.
Equipement
- Arc court de fractionnement (de courage) : Santé +30, pénétration d'armure 20%, dégâts +15% sous pose de combat.
- Insignes de factionnaire (armure +10 sous pose de combat) sur toutes les pièces d'armure.
- Masque d'archer (adresse au tir +1).
- 2 runes énergie +2, rune supérieure de vigueur, rune supérieure d'adresse au tir, rune mineure d'expertise.
Caractéristique
- Adresse au tir : 12 +1 (masque) +3 (rune sup)
- Expertise : 12 +1 (rune mineure)
- Survie : 3
Parade
- Les maléfices traditionnels ([[empathie], [[parasite sournois], [[visions de regret] ou [[vainqueur dépouillé] ...).
- Les compétences et poses de combat de blocage ([[gardien] ...).
Si c'est vraiment nécessaire, changez de cible.