Différences entre les versions de « Hall de guilde »
m (Prix variable) |
m |
||
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
== Acheter un hall == | == Acheter un hall == | ||
Vous pouvez acheter un hall grâce au [[Sceau céleste]], que vous échangerez contre le hall de votre choix auprès de l'[[Ambassadeur canthien]]. | Vous pouvez acheter un hall grâce au [[Sceau céleste]], que vous échangerez contre le hall de votre choix auprès de l'[[Ambassadeur canthien]]. | ||
Si vous possédez déjà un hall de guilde : la technique est exactement la même. Vous conserverez les PNJs déjà achetés. | |||
== Les halls de guilde == | == Les halls de guilde == |
Version du 8 mai 2009 à 19:55
Votre guilde peut se procurer un hall de guilde, c'est un lieu qui ne peut être visité que par les membres de la guilde, les hôtes et les membres de votre alliance.
Acheter un hall
Vous pouvez acheter un hall grâce au Sceau céleste, que vous échangerez contre le hall de votre choix auprès de l'Ambassadeur canthien.
Si vous possédez déjà un hall de guilde : la technique est exactement la même. Vous conserverez les PNJs déjà achetés.
Les halls de guilde
Il y a 16 différents halls de guilde, chacun ayant un style différent :
- L'Ile du Feu
- L'Ile du Guerrier
- L'Ile du sorcier
- L'Ile du chasseur
- L'Ile de Givre
- L'Ile du Nomade
- L'Ile du Druide
- L'Ile des Morts
- L'Ile de la Pierre pleureuse
- L'Ile de la méditation
- L'Ile impériale
- L'Ile de jade
- L'Ile inexplorée
- L'Ile Corrompue
- L'Ile des Guivres
- L'Ile de la Solitude
Les services
Dans votre hall, vous pouvez vous procurez 13 PNJs/services :
- Agent Xunlai 10
- Vendeur de teintures 50
- Vendeur de matériaux d'artisanat 100
- Vendeur de matériaux rares 100
- Vendeur de runes 25
- Vendeur de parchemins 50
- Instructeur de compétences 100
- Prêtre de Balthazar 10
- Marchand 25
- Fabricant d'armes 10
- Créateur de blasons de guildes 10
- Ambassadeur canthien 10
- Gardien de chapeaux festifs 10
L'instructeur n'apprend que les compétences qui sont sur tous les jeux, et non celles débloquées au cours de jeu. Il n'y aura donc pas de compétences de ritualiste, d'assassin, de parangon et de derviche.