Différences entre les versions de « Karl »

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|  quantite_4b = 10
|  quantite_4b = 10


| piece_4     = Motif tortueux pour le pied
| piece_5     = Motif tortueux pour le pied
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_5   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Rouleau de vélin
materiau_5a = Rouleau de vélin
quantite_4a = 50
quantite_5a = 50
materiau_4b = Plume
materiau_5b = Plume
quantite_4b = 5
quantite_5b = 5
}}


{{Façonnage d'armure
| piece_6      = Vêtement de saint d'élite
| armurier   = Hagen (Citadelle de Granite)
| caract_6   = Energie +5
| lieu        = Citadelle de Granite
| materiau_6a = Rouleau de tissu
| profession = Moine
quantite_6a = 150
| ca          = 60
| materiau_6b = Rouleau de Damas
| prix        = 8000
| quantite_6b = 15


| piece_1     = Motif fuyant pour le buste
| piece_7     = Bandages de saint d'élite
caract_1   = Energie +5
caract_7   = Energie +5
materiau_1a = Rouleau de vélin
materiau_7a = Rouleau de tissu
quantite_1a = 150
quantite_7a = 50
materiau_1b = Plume
materiau_7b = Rouleau de Damas
quantite_1b = 15
quantite_7b = 5


| piece_2     = Motif fuyant pour le bras
| piece_8     = Pantalon de saint d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_8   = Récupération d'énergie +1
materiau_2a = Rouleau de vélin
materiau_8a = Rouleau de tissu
quantite_2a = 50
quantite_8a = 100
materiau_2b = Plume
materiau_8b = Rouleau de Damas
quantite_2b = 5
quantite_8b = 10


| piece_3     = Motif fuyant pour la jambe
| piece_9     = Sandales de saint d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_9   = Récupération d'énergie +1
materiau_3a = Rouleau de vélin
materiau_9a = Rouleau de tissu
quantite_3a = 100
quantite_9a = 50
materiau_3b = Plume
materiau_9b = Rouleau de Damas
quantite_3b = 10
quantite_9b = 5
}}


| piece_4      = Motif fuyant pour le pied
=== {{n}} Nécromant ===
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de vélin
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Plume
|  quantite_4b = 5
}}


{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| armurier    = Karl
| lieu        = Citadelle de Granite
| lieu        = Caverne de Marhan
| profession  = Moine
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| ca          = 60
| prix        = 15000
| prix        = 15000


| piece_1      = Habits de cérémonie tissés d'élite
| piece_1      = Tunique nécrotique d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Peau tannée
|  materiau_1b = Fragment de chitine
|  quantite_1b = 15
|  quantite_1b = 15


| piece_2      = Bandages tissés d'élite
| piece_2      = Gants nécrotiques d'élite
|  caract_2    = Energie +5
|  caract_2    = Energie +5
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  materiau_2a = Peau tannée
|  quantite_2a = 50
|  quantite_2a = 50
|  materiau_2b = Peau tannée
|  materiau_2b = Fragment de chitine
|  quantite_2b = 5
|  quantite_2b = 5


| piece_3      = Pantalon tissés  d'élite
| piece_3      = Bas nécrotique d'élite
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  caract_3    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  materiau_3a = Peau tannée
|  quantite_3a = 100
|  quantite_3a = 100
|  materiau_3b = Peau tannée
|  materiau_3b = Fragment de chitine
|  quantite_3b = 10
|  quantite_3b = 10


| piece_4      = Sandales tissés  d'élite
| piece_4      = Bottes nécrotiques d'élite
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  caract_4    = Récupération d'énergie +1
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  materiau_4a = Peau tannée
|  quantite_4a = 50
|  quantite_4a = 50
|  materiau_4b = Peau tannée
|  materiau_4b = Fragment de chitine
|  quantite_4b = 5
|  quantite_4b = 5
}}
* {{n}} [[Nécromant]]
{{Façonnage d'armure
| armurier    = Hagen (Citadelle de Granite)
| lieu        = Citadelle de Granite
| profession  = Nécromant
| ca          = 60
| prix        = 15000
| piece_1      = Tunique de cabale d'élite
|  caract_1    = Energie +5
|  materiau_1a = Peau tannée
|  quantite_1a = 150
|  materiau_1b = Ossement
|  quantite_1b = 150


| piece_2     = Gants de cabale d'élite
| piece_5     = Tunique du profane d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_5   = Energie +5
materiau_2a = Peau tannée
materiau_5a = Peau tannée
quantite_2a = 50
quantite_5a = 150
materiau_2b = Ossement
materiau_5b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_2b = 50
quantite_5b = 15


| piece_3     = Bas de cabale d'élite
| piece_6     = Gants du profane d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_6   = Energie +5
materiau_3a = Peau tannée
materiau_6a = Peau tannée
quantite_3a = 100
quantite_6a = 50
materiau_3b = Ossement
materiau_6b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_3b = 100
quantite_6b = 5


| piece_4     = Bottes de cabale d'élite
| piece_7     = Bas du profane d'élite
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_7   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Peau tannée
materiau_7a = Peau tannée
quantite_4a = 50
quantite_7a = 100
materiau_4b = Ossement
materiau_7b = Lingot de fer de Deldrimor
quantite_4b = 50
quantite_7b = 10
}}


{{Façonnage d'armure
| piece_8      = Bottes du profane d'élite
| armurier   = Hagen (Citadelle de Granite)
| caract_8   = Récupération d'énergie +1
| lieu        = Citadelle de Granite
| materiau_8a = Peau tannée
| profession = Nécromant
quantite_8a = 50
| ca          = 60
| materiau_8b = Lingot de fer de Deldrimor
| prix        = 15000
| quantite_8b = 5


| piece_1     = Tunique de cultiste d'élite
| piece_9     = Tunique en motif de cicatrice d'élite
caract_1   = Energie +5
caract_9   = Energie +5
materiau_1a = Peau tannée
materiau_9a = Rouleau de vélin
quantite_1a = 150
quantite_9a = 150
materiau_1b = Carré de cuir
materiau_9b = Plume
quantite_1b = 15
quantite_9b = 15


| piece_2     = Gants de cultiste d'élite
| piece_10     = Gants en motif de cicatrice d'élite
caract_2   = Energie +5
caract_10   = Energie +5
materiau_2a = Peau tannée
materiau_10a = Rouleau de vélin
quantite_2a = 50
quantite_10a = 50
materiau_2b = Carré de cuir
materiau_10b = Plume
quantite_2b = 5
quantite_10b = 5


| piece_3     = Bas de cultiste d'élite
| piece_11     = Bas en motif de cicatrice d'élite
caract_3   = Récupération d'énergie +1
caract_11   = Récupération d'énergie +1
materiau_3a = Peau tannée
materiau_11a = Rouleau de vélin
quantite_3a = 100
quantite_11a = 100
materiau_3b = Carré de cuir
materiau_11b = Plume
quantite_3b = 10
quantite_11b = 10


| piece_4     = Bottes de cultiste d'élite
| piece_12     = Bottes en motif de cicatrice d'élite
caract_4   = Récupération d'énergie +1
caract_12   = Récupération d'énergie +1
materiau_4a = Peau tannée
materiau_12a = Rouleau de vélin
quantite_4a = 50
quantite_12a = 50
materiau_4b = Carré de cuir
materiau_12b = Plume
quantite_4b = 5
quantite_12b = 5
}}
}}


* {{r}} [[Rôdeur]]
=== {{r}} Rôdeur ===


{{Façonnage d'armure
{{Façonnage d'armure