Différences entre les versions de « Jump »
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Par exemple, une équipe vient de gagner dans l' | Par exemple, une équipe vient de gagner dans [[l'Outre-Monde (PvP)]]. La carte suivante est la [[Rivière fétide]], cependant, cette équipe ''jump'', donc passe directement à une carte "supérieure", les [[Temples Maudits]], par exemple. | ||
Ce phénomène se passe le plus souvent lorsqu'il y a moins de monde à l'[[Ascension des Héros]], c'est à dire le matin. | Ce phénomène se passe le plus souvent lorsqu'il y a moins de monde à l'[[Ascension des Héros]], c'est à dire le matin. | ||
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Le jump le plus connu est le jump [[Outre-Monde (PvP)]] vers le [[Panthéon des Héros]]. | Le jump le plus connu est le jump de [[l'Outre-Monde (PvP)]] vers le [[Panthéon des Héros]]. | ||
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Version du 11 janvier 2010 à 23:13
Général
Le jump (saut, en francais) est un terme PvP, désignant le fait de sauter une carte à l'Ascension des Héros. En d'autres termes, on dit qu'une équipe fait un jump lorsqu'elle évite une carte en passant à une carte supérieure.
Par exemple, une équipe vient de gagner dans l'Outre-Monde (PvP). La carte suivante est la Rivière fétide, cependant, cette équipe jump, donc passe directement à une carte "supérieure", les Temples Maudits, par exemple.
Ce phénomène se passe le plus souvent lorsqu'il y a moins de monde à l'Ascension des Héros, c'est à dire le matin.
Prévoir un jump
Le jump le plus connu est le jump de l'Outre-Monde (PvP) vers le Panthéon des Héros. Il est possible de prévoir ceci ; en effet, les matchs dans le Panthéon des Héros commencent toutes les 12 minutes .
Si un match se termine à 16h11, par exemple, l'équipe va jump au Panthéon des Héros ; en effet, le compte à rebours qui se sera lancé sera celui du Panthéon.