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Je suis ouvert | == Refonte == | ||
Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :] - [[Fichier:Icone Ratchet Ranger.png|20px]] [[Utilisateur:Ratchet Ranger|Ratchet Ranger]] 23 février 2008 à 22:26 (CET) | |||
== Effet, compétence, déguisement etc... == | |||
Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante : | |||
* Compétence | |||
** Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout) | |||
*** Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu) | |||
*** Prime | |||
*** Déguisement | |||
*** Condition | |||
Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET) | |||
: Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 29 octobre 2008 à 00:02 (CET) | |||
:: Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 30 octobre 2008 à 18:34 (CET) | |||
::: Eu mouais moi j'ai schéma en tête mais faudrait modif trop de truc je pense :p : | |||
* Compétence | |||
** Compétence au toucher | |||
*** Attaque au corps à corps | |||
**** Attaque épée/hache/marteau/dague/faux | |||
** Compétence à Distance | |||
*** Attaque au corps à distance | |||
**** Attaque au javelot/arc/baton(baguette) | |||
** Sort | |||
*** Altération d'arme/objet | |||
*** Enchantement | |||
**** Enchantement à coût de maintient | |||
*** Maléfice | |||
** Sceau | |||
** Effet | |||
*** Arme portée (si tu met à jour le gwbbcode moi j'attend avec impatience la prise en compte du 20% enchant de l'arme :p) | |||
*** Armure | |||
*** Rune/Insigne | |||
*** Effet de l'environnement | |||
*** Effet local/temporaire | |||
**** Déguisement | |||
**** Bénédiction | |||
**** Condition | |||
**** Rituel de la nature | |||
**** Rituel d'asservissement | |||
**** Piège | |||
*** Titre | |||
*** Prime | |||
**** Bonus du au prime (Je pense au effet comme "contre la montre" par exemple... ) | |||
J'aurais tendance à mettre tout ce qui est rituel de rôdeur ou esprit de ritualiste en effet local d'environnement mais je doit être un des seuls à penser comme cela... (Dsl d'avance pour la déformation de la page...) - [[Utilisateur:Tetz|Tetz]] <sup>([[Discussion_Utilisateur:Tetz | Discuter]])</sup> - Admin [http://unionfarmeur.free.fr UFA] 30 octobre 2008 à 19:15 (CET) | |||
: Perso j'ai pas trop d'idée précise en tête quant à l'arbre à utiliser ici. Je laisse faire les plus inspirés que moi ;). - [[Utilisateur:Lautrig|Lautrig]] [[Fichier:Utilisateur_Lautrig_sig.png|Lautrig|baseline]]<sup>([[Discussion_Utilisateur:Lautrig|discuter]])</sup> 30 octobre 2008 à 22:00 (CET) | |||
:: Effectivement Tetz c'est assez compliqué à réaliser. Apparemment ça leur pose un sacré problème sur GWW aussi. Je vais me pencher sur la question alors ;) - [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 30 octobre 2008 à 22:03 (CET) | |||
::: Je vais probablement faire ça : | |||
* [[Compétence]] | |||
* [[Effet]] (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout) | |||
** [[Bénédiction]] | |||
** [[Effet de titre]] | |||
** [[Effet de l'environnement]] (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu) | |||
** [[Prime]] | |||
** [[Déguisement]] | |||
** [[Condition]] | |||
- [[Utilisateur:Ouroboros|Ouroboros]] <small>[[Discussion Utilisateur:Ouroboros|(Discuter)]]</small> 31 octobre 2008 à 01:53 (CET) |