Différences entre les versions de « Défi Zaishen »

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=Equipes adverses=
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; [[Guerrier]]"[[Je vous vengerai]":Equipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[vieux loup]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération d'énergie a long terme.Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meure, et il peut y avoir cumulation(pour etre encore plus rapide, etc..).Leur pricipal avantage, est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.
; [[Guerrier]]"[[Je vous vengerai]":Equipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[vieux loup]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération d'énergie a long terme.Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meure, et il peut y avoir cumul(pour être encore plus rapide, etc..).Leur principal avantage, est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.


; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne:Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire pui, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne]
; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne:Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne]


; Equipe de dégénération:Composée principalement d'[[Envouteur]], elle accueille volontier des Nécromants#REDIRECT[[Nécromant]]
; Equipe de dégénération:Composée principalement d'[[Envouteur]], elle accueille volontier des [[Nécromant]], qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière
 
; [[Moine]] de châtiment:Equipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote],[[Aura de Balthazar], ainsi que des armes de mélée pour infliger de sérieux dégats à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait...
 
;Equipe d'armement illusoire:Equipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse  des [[Guerrier]], et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envouteur]], pour attaquer au corps à corps.Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et meme ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mélée.
 
;Piégeurs "[[A moi le victoire]":Equipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerriere[[Image:Elite-mini-icone.png]]"[[A moi la victoire]"[[Image:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur.
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