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* [[Eye of the North|Guild Wars : Eye of the North (GW:EN)]] se passera dans certaines parties encore inexplorées de la [[Tyrie]] et comprendra 18 [[donjon]]s, 4 [[armure]]s par classe, 10 nouveaux [[héros]]. On pourra voir trois nouvelles [[races]], non jouables dans [[Eye of the North|GW:EN]] mais jouables dans [[Guild Wars 2]], 150 nouvelles [[compétence]]s dont 50 réservées au [[PvE]], de nouveaux [[titre]]s. | * [[Eye of the North|Guild Wars : Eye of the North (GW:EN)]] se passera dans certaines parties encore inexplorées de la [[Tyrie]] et comprendra 18 [[donjon]]s, 4 [[armure]]s par classe, 10 nouveaux [[héros]]. On pourra voir trois nouvelles [[races]], non jouables dans [[Eye of the North|GW:EN]] mais jouables dans [[Guild Wars 2]], 150 nouvelles [[compétence]]s dont 50 réservées au [[PvE]], de nouveaux [[titre]]s. | ||
* Mise en place d'un [[Panthéon des Hauts Faits]] : [[Eye of the North|GW:EN]] offrira aux joueurs la possibilité de transmettre leur héritage à leurs personnages de [[Guild Wars 2]]. Ce Panthéon des Hauts Faits leur permettra de préserver leurs exploits et titres acquis dans Guild Wars Prophecies, Factions et Nightfall pour leurs descendants de Guild Wars 2. | * Mise en place d'un [[Panthéon des Hauts Faits]] : [[Eye of the North|GW:EN]] offrira aux joueurs la possibilité de transmettre leur héritage à leurs personnages de [[Guild Wars 2]]. Ce Panthéon des Hauts Faits leur permettra de préserver leurs exploits et titres acquis dans Guild Wars Prophecies, Factions et Nightfall pour leurs descendants de Guild Wars 2. | ||
* On pourra rencontrer une | * On pourra rencontrer une vieille amie des joueurs de Prophecies : [[Gwen]]. | ||
* Mise en place d'un système de [[souterrain]]s permettant de voyager entre les trois [[continent]]s. | * Mise en place d'un système de [[souterrain]]s permettant de voyager entre les trois [[continent]]s. | ||
* Cette extension se décompose en 3 actes : | * Cette extension se décompose en 3 actes : |