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Les '''familiers''' sont des [[Animal|animaux]] qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses [[héros]]. | Les '''familiers''' sont des [[Animal|animaux]] qui combattent et évoluent aux cotés du joueur ou de ses [[héros]]. | ||
Il y a des familiers de différent type, pouvant occasionner des dégâts différents, mais à niveau égal tous les familiers ont la même puissance et tous attaquent au corps à corps. Cela dit, vous pourrez dresser votre familier pour lui dicter son comportement et lui donner des bonus en conséquences (voir la section [[Familier#Evolution|Evolution]]). | |||
→ [[:Catégorie:Familier|Liste des familiers]] | |||
== Dompter un familier == | |||
Pour dompter un familier, vous devez respecter les conditions suivantes : | Pour dompter un familier, vous devez respecter les conditions suivantes : | ||
* Être [[rôdeur]] en [[profession principale]] ou [[profession secondaire|secondaire]]. | * Être [[rôdeur]] en [[profession principale]] ou [[profession secondaire|secondaire]]. | ||
Ligne 8 : | Ligne 13 : | ||
* Le familier voulu ne doit pas avoir de maitre. | * Le familier voulu ne doit pas avoir de maitre. | ||
Une fois ceci de fait, sortez dans une zone d'exploration. Si vous rencontrez un [[familier charmable]], ciblez-le et activez votre compétence. Au bout de dix secondes, vous serez définitivement son maitre. | |||
Notez cependant que les [[héros]] et les [[mercenaire]]s attaquent les familiers lorsque vous tenterez d'en charmer un. Éloignez votre équipe avant de procéder à cette étape ! | |||
== | === Différents types === | ||
=== Caractéristiques === | === Caractéristiques === | ||
; Nom | ; Nom | ||
Vous pouvez nommer votre familier en saisissant la commande ''/petname #'' (ou ''/namepet #'') en remplaçant "#" par son nouveau nom. | : Vous pouvez nommer votre familier en saisissant la commande ''/petname #'' (ou ''/namepet #'') en remplaçant "#" par son nouveau nom. | ||
; Vie & Armure | ; Vie & Armure | ||
: Les familiers duivent la même courbe que les personnages en ce qui concerne les points de vie : 100 PV au niveau 1, plus 20 PV par niveau supplémetaire (soit 480 PV au niveau 20). | |||
: Pour l'[[CA|armure]], les familiers commencent avec 23 points au niveau un et gagnent 3 pints supplémentaires par niveaux (soit 80 points au niveau 20). | |||
; Dégâts | ; Dégâts | ||
=== | === Évolution === | ||
.. | Au niveau 10-13 et au niveau 15-17, les familiers peuvent évoluer selon la manière dont il a été éduqué. | ||
{| {{STDT}} | |||
|- | |||
!colspan=3|Effets d'évolution | |||
|- | |||
|Évolution||Vie||Dégâts | |||
|- bgcolor=lightcoral | |||
|Sinistre||-60||+15% | |||
|- bgcolor=lightcoral | |||
|Aggressif||-30||+5% | |||
|- bgcolor=thistle | |||
|Ancien||base||base | |||
|- bgcolor=skyblue | |||
|Jovial||+30||-5% | |||
|- bgcolor=skyblue | |||
|Robuste||+60||-15% | |||
|} | |||
Notez aussi qu'il est impossible de connaitre l'avancement de la barre d'XP du familier. Cependant, nous savons que : | |||
* Les familiers gagnent de l'XP même s'ils sont morts | |||
* Les familiers gagnent de l'XP même si son maitre n'en gagne pas | |||
* Les familiers ne gagnent pas de l'XP grâce aux quêtes réalisées par son maitre | |||
=== Compétences === | === Compétences === | ||
... | |||
== Changement de familier == | |||
Pour changer son familier, vous devez aller voir un [[dresseur]]. | |||
== Ménagerie Zaishen == | |||
La [[ménagerie Zaishen]] vous permet de "déposer" gratuitement tous vos familiers. Si leur niveau est élevé, vous pourrez choisir l'évolution de familier que vous voudrez auprès de [[Wynn]]. | |||
Tous les animaux présentés à [[Emryd la dresseuse]] seront présents dans la zone, mais seront niveau 5. | |||