Différences entre les versions de « Build:A/El Conditions »

13 octets ajoutés ,  23 janvier 2010 à 17:47
m
aucun résumé de modification
m
Ligne 12 : Ligne 12 :


== Utilisation ==
== Utilisation ==
# Rôle des compétences
=== Rôle des compétences ===
* [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
* [[Coup du renard doré], permet de faire une attaque de main droite, imblocable.
* [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
* [[Frappe à la tempe], met la stupeur sur les ennemis, à utiliser sur des casters de préférence.
Ligne 22 : Ligne 22 :
* [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.
* [[Sceau de résurrection], permet de ressusciter un allié mort.


# Utilisation en combat
=== Utilisation en combat ===
Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critique], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques].
Engagez le combat avec le javelot, puis attaquez à la dague, avec les 3 premières compétences. Se mettre au préalable [[défenses critiques], [[conjuration de flamme], ainsi que l'[[oeil critique]. Utilisez [[coup malicieux]] pour les dégâts, si l'ennemi est mourant, sinon, seulement pour le critique, afin de renouveler [[défenses critiques].
Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).
Switcher avec les 3 et 4, si vous n'êtes plus sous l'effet de conjuration de flamme (si vous êtes victime de compétences de suppression d'enchantement).