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Différences entre les versions de « Résistance aux éléments »
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Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | ||
| caracteristique = Inspiration | | caracteristique = Magie de l'Inspiration | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = | | type = Pose de combat | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = | | campagne = Prophétie | ||
<!-- Description officielle de la compétence --> | <!-- Description officielle de la compétence --> | ||
| description = | | description = Pendant [range]30...94[/range] secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais vous perdez [range]24...11[/range] de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | ||
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | <!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici --> | ||
Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| stat1 = | | stat1 = Energie | valeur1 = 10 | ||
| stat2 = | | stat2 = Rechargement | valeur2 = 20 | ||
| stat3 = | valeur3 = | | stat3 = | valeur3 = | ||
| stat4 = | valeur4 = | | stat4 = | valeur4 = | ||
Ligne 136 : | Ligne 136 : | ||
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | <!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) --> | ||
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | <!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 = --> | ||
| nbr var1 = | | nbr var1 = | ||
| nbr var2 = | | nbr var2 = 1 | ||
| nbr var3 = | | nbr var3 = | ||
| variable1 = | | variable1 = Durée | ||
|var1 0 = | |var1 0 = 30 | ||
|var1 1 = | |var1 1 = 34 | ||
|var1 2 = | |var1 2 = 38 | ||
|var1 3 = | |var1 3 = 42 | ||
|var1 4 = | |var1 4 = 46 | ||
|var1 5 = | |var1 5 = 50 | ||
|var1 6 = | |var1 6 = 54 | ||
|var1 7 = | |var1 7 = 58 | ||
|var1 8 = | |var1 8 = 62 | ||
|var1 9 = | |var1 9 = 66 | ||
|var1 10 = | |var1 10 = 70 | ||
|var1 11 = | |var1 11 = 74 | ||
|var1 12 = | |var1 12 = 78 | ||
|var1 13 = | |var1 13 = 82 | ||
|var1 14 = | |var1 14 = 86 | ||
|var1 15 = | |var1 15 = 90 | ||
|var1 16 = | |var1 16 = 94 | ||
|var1 17 = | |var1 17 = | ||
|var1 18 = | |var1 18 = | ||
|var1 19 = | |var1 19 = | ||
|var1 20 = | |var1 20 = | ||
| variable2 = | | variable2 = Malus d'armure | ||
|var2 0 = | |var2 0 = 24 | ||
|var2 1 = | |var2 1 = 23 | ||
|var2 2 = | |var2 2 = 22 | ||
|var2 3 = | |var2 3 = 22 | ||
|var2 4 = | |var2 4 = 21 | ||
|var2 5 = | |var2 5 = 20 | ||
|var2 6 = | |var2 6 = 19 | ||
|var2 7 = | |var2 7 = 18 | ||
|var2 8 = | |var2 8 = 18 | ||
|var2 9 = | |var2 9 = 17 | ||
|var2 10 = | |var2 10 = 16 | ||
|var2 11 = | |var2 11 = 15 | ||
|var2 12 = | |var2 12 = 14 | ||
|var2 13 = | |var2 13 = 14 | ||
|var2 14 = | |var2 14 = 13 | ||
|var2 15 = | |var2 15 = 12 | ||
|var2 16 = | |var2 16 = 11 | ||
|var2 17 = | |var2 17 = | ||
|var2 18 = | |var2 18 = | ||
Ligne 210 : | Ligne 210 : | ||
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | <!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... --> | ||
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | <!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... --> | ||
| zone1 = | | zone1 = Lanceur | effet1 = Pose de combat | ||
| zone2 = | | zone2 = Lanceur | effet2 = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires | ||
| zone3 = | | zone3 = Lanceur | effet3 = Malus d'armure contre les dégâts physiques | ||
| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = | ||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | <!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | ||
| portée = | | portée = N/A | ||
}} | }} |