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modifications
(Variante) |
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Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
Le mieux est d'utiliser l'Armure de | Le mieux est d'utiliser l'Armure de rayonement (bonus d'énergie), on peux l'acheter à Droknar sous le nom d'armure de cocatrice.<br> | ||
Niveau armes vous pouvez utlisez un [[Tourment de Kole]], un [[Bâton de Villnar]] ou n'importe quel arme gold pour {{n}} (req. sang ou malédiction) perfect. | Niveau armes vous pouvez utlisez un [[Tourment de Kole]], un [[Bâton de Villnar]] ou n'importe quel arme gold pour {{n}} (req. sang ou malédiction) perfect. | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
Un mob quitte l'agro du moine et vous viens dessus. | Un mob quitte l'agro du moine et vous viens dessus. | ||
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= Variante = | |||
[build prof=N/En mal=12+1+3 ill=10 san=7+3 moi=4+3 ][Reveil du sang][Echo des arcanes][Esprit malveillant][Visage avenant][Visage de l'ancêtre][Extreme hate][Désacralisation d'enchantements][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build] | |||
== Ce qui change == | |||
=== Armes === | |||
Comme il ne faut attaquer que les cauchemars avec un(e) bâton/badine, je vous conseille ceci : | |||
Ensemble 1 : | |||
* hache/épée/lance avec un bonus d'énergie et d'enchantement (telle que la [[Hache Totem|hache totem]]) | |||
* focus donnant de l'énergie et un rechargement (personellement j'utilise l'ombrapierre) | |||
Ensemble 2 : | |||
* un bâton ayant les dégâts maximums, il ne sert qu'à tuer les cauchemars | |||
=== Utilisation === | |||
# Aatxes : même technique. | |||
# Nocturnes crochues : | |||
* Lancez {{icone de compétence|Réveil du sang}}, attendez que le moine soit au contact des énemis, lancez {{icone de compétence|Visage avenant}} ou {{icone de compétence|Visage de l'ancêtre}}. | |||
* Ensuite, lancez {{icone de compétence|Echo des Arcanes}} et prenez pour cible une des pieuvres qui est sur le moine lancez un premier {{icone de compétence|Esprit malveillant}}, selectionez un autre pieuvre et lancez l'autre esprit malveillant (celui qui vient de remplacer echo des arcanes), lancez enfin {{icone de compétence|Extrême hâte}}, essayez que toutes les pieuvres aient un esprit sur elles. | |||
* Dès que l'un des visage est à la moitier de son rechargement, lancez l'autre. | |||
# Vermines et Nocturnes de feu glacé : | |||
* Lancez {{icone de compétence|Réveil du sang}}, attendez que le moine soit au contact des énemis, lancez {{icone de compétence|Visage avenant}} ou {{icone de compétence|Visage de l'ancêtre}} à la moitié du rechargement du premier visage, lancez l'autre, à la moitier deuxième, lancez le premier et seulement a partir de ce moment que vous pouvez passez à la suite. Cette technique permet de vider l'énergie des vermines (qui sont des moines). | |||
* Ensuite, lancez {{icone de compétence|Echo des Arcanes}} et prenez pour cible une des vermines qui est sur le moine lancez un premier {{icone de compétence|Esprit malveillant}}, selectionez un autre vermines et lancez l'autre esprit malveillant (celui qui vient de remplacer echo des arcanes), lancez enfin {{icone de compétence|Extrême hâte}}, essayez que toutes les vermines aient un esprit sur elles. | |||
* Dès que l'un des visage est à la moitier de son rechargement, lancez l'autre. |