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{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| nom = Défi Zaishen | |||
| nom_infobox = Défi Zaishen | |||
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| campagne = Core | | campagne = Core | ||
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Le ''' | Le '''Défi Zaishen''' est un lieu se situant dans [[les Iles Antagonistes]], accessible depuis n'importe quelle campagne. <br/> | ||
Le défi consiste a battre l'adversaire selon la règle choisie (Annihilation le plus souvent) dans un lieu prédéfini(ou aléatoire) contres des équipes spéciales de PNJ, que l'on peut choisir ou laisser un choix aléatoire. | Le défi consiste a battre l'adversaire selon la règle choisie (Annihilation le plus souvent) dans un lieu prédéfini(ou aléatoire) contres des équipes spéciales de PNJ, que l'on peut choisir ou laisser un choix aléatoire. | ||
=Récompenses= | =Récompenses= | ||
On peut obtenir: | On peut obtenir : | ||
*40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage) | *40 points de Balthazar par mort d'adversaire <br/>(ATTENTION : Ce n'est valable qu'une fois par personnage) | ||
*50 points de Balthazar si l'équipe gagne | *50 points de Balthazar si l'équipe gagne | ||
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; [[Guerrier]][[Je vous vengerai]:Equipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[vieux loup]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme.Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meure, et il peut y avoir cumul(pour être encore plus rapide, etc..).Leur principal avantage, est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(ATTENTION-->Un familier tué ne donne pas 40pts de récompenses, ils donnent de l'XP). | ; [[Guerrier]][[Je vous vengerai]:Equipe constituée exclusivement de G/R avec des familiers ([[vieux loup]]).Il utilise cette compétence pour accélérer leur cadence de frappe, et pour avoir une régénération de santé à long terme.Cette compétence ne fonctionne que si un membre du groupe meure, et il peut y avoir cumul(pour être encore plus rapide, etc..).Leur principal avantage, est que chacun des familiers compte pour un équipier, ce qui fait leur stratégie.(ATTENTION-->Un familier tué ne donne pas 40pts de récompenses, ils donnent de l'XP). | ||
; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne:Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne] | ; [[Elémentaliste]] avec dégâts d'obsidienne :Equipe constituée de El/M, qui affaiblissent lentement chaque adversaire puis, s'acharne sur l'un deux en coordonnant la compétence [[Flamme dobsidienne] | ||
; Equipe de dégénération:Composée principalement d'[[Envouteur]], elle accueille volontier des [[Nécromant]], qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière | ; Equipe de dégénération :Composée principalement d'[[Envouteur]], elle accueille volontier des [[Nécromant]], qui vont utiliser les maléfices et les conditions pour finalement tuer l'équipe entière | ||
; [[Moine]] de châtiment:Equipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote], [[Aura de Balthazar], ainsi que des armes de mélée pour infliger de sérieux dégats à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait... | ; [[Moine]] de châtiment :Equipe constituée de moines qui utilise [[Feu du zélote], [[Aura de Balthazar], ainsi que des armes de mélée pour infliger de sérieux dégats à l'adversaire, tout en se guérissant constamment.Ils comptent sur l'instinct de l'ennemi qui va attaquer les moines en premier, au lieu de les fuir, comme il le faudrait... | ||
;Equipe d'armement illusoire:Equipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]], et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envouteur]], pour attaquer au corps à corps.Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et meme ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mélée. | ;Equipe d'armement illusoire :Equipe constituée d'En/G, qui vont profiter des augmentations de vitesse des [[Guerrier]], et les enchantements d'armes illusoires de l'[[Envouteur]], pour attaquer au corps à corps.Combinaison puissante qui peut percer vos défenses, contourner vos bonus d'armure, et meme ignorer certaines conditions, telles que l'[[Aveuglement]], caractéristiques rares des attaquant en mélée. | ||
;Piégeurs [[A moi la victoire]:Equipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerriere[[Image:Elite-mini-icone.png]][[A moi la victoire][[Image:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur. | ;Piégeurs [[A moi la victoire]:Equipe entièrement constituée de R/G qui attaquent a courte portée, utilisant les poses de combat pour se protéger , tout en posant des pièges autour de l'ennemi.La compétence élite guerriere[[Image:Elite-mini-icone.png]][[A moi la victoire][[Image:Elite-mini-icone.png]] fournit une bonne récupération d'énergie, tant que l'ennemi souffre de conditions,engrangées par les préparations du Rôdeur. |