Différences entre les versions de « Abbé du Blanc-Manteau »

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| build_difficile  = '''En tant qu'allié'''<br>''12 en [[Prières de guérison]]''<br>[Zone de guérison@12][Guérison des autres@12][Transfert de santé@12][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide]<br>'''En tant qu'ennemi'''<br>[Conversion des maléfices][Intervention divine][Zone de guérison][Clairvoyance du juge][Mains du protecteur][Bouclier de régénération][Vide][Vide]
| build_difficile  = '''En tant qu'allié'''<br>''12 en [[Prières de guérison]]''<br>[Zone de guérison@12][Guérison des autres@12][Transfert de santé@12][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide]<br>'''En tant qu'ennemi'''<br>[Conversion des maléfices][Intervention divine][Zone de guérison][Clairvoyance du juge][Mains du protecteur][Bouclier de régénération][Vide][Vide]
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Les '''abbés du Blanc-Manteau''' sont des alliés de niveau 15 durant les deux premières mission en mode coopératifs de [[Kryte]], mais deviennent des ennemis dès la troisième. Ils apparaissent en général accompagné d'autres membres de l'armée du [[Blanc-Manteau]], et dans ce groupe il est judicieux de les tués en premier, car ce sont des moines.
Les '''abbés du Blanc-Manteau''' sont des alliés de niveau 15 durant les deux premières mission en mode coopératifs de [[Kryte]], mais deviennent des ennemis dès la troisième. Ils apparaissent en général accompagné d'autres membres de l'armée du [[Blanc-Manteau]], et dans ce groupe il est judicieux de les tuer en priorité, car ce sont des moines avec de nombreux sorts de guérison.


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