Différences entre les versions de « Build:G/M Chest run FF »

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Franchement le plus "dur" dans tout ça est de connaître le bon chemin car une fois celui ci acquis vous verrez que les mobs ne posent pas trop de problème.
Franchement le plus "dur" dans tout ça est de connaître le bon chemin car une fois celui ci acquis vous verrez que les mobs ne posent pas trop de problème.


Les seuls qui peuvent éventuellement poser problème sont les '''mantes tisseuse de rève''', qui comme tout bon envouteur qui se respecte sont les "chieurs" de service. En effet ils utilisent pour vous ralentir '''Angoisse paralysante''', ce qui permet aux '''mantes chasseuse''' de vous mettre l''''infirmité''' très gênant tout ça quand il faut courir :).
Les seuls qui peuvent éventuellement poser problème sont les '''mantes tisseuse de rève''', qui comme tout bon envouteur qui se respecte sont les "chieurs" de service. En effet ils utilisent pour vous ralentir '''Angoisse paralysante''', ce qui permet aux '''mantes chasseuse''' de vous mettre [[Image:Infirmité.jpg|22px ]]l'[[infirmité]] très gênant tout ça quand il faut courir .


Pour palier à ça, vous vous mettez dès votre arrivé sur la map le Sceau de '''Constitution''' pour augmenter la somme de vos points de vie de façon permanente, attention à ne pas mettre de coups avec votre arme sur l'adversaire vous perdriez ce bonus immédiatement surtout qu'avec aucun point en maitrise de l'arme vous seriez plus dangereux avec un cure-dent :).
Pour palier à ça, vous vous mettez dès votre arrivé sur la map le '''Sceau de Constitution''' pour augmenter la somme de vos points de vie de façon permanente, attention à ne pas mettre de coups avec votre arme sur l'adversaire vous perdriez ce bonus immédiatement surtout qu'avec aucun point en maitrise de l'arme vous seriez plus dangereux avec un cure-dent .


Comme ces chère envouteurs recouvrent en général leur maléfices, la [b]Diversion des Maléfices[/b] vous permettra de les ôter de suite ainsi que l'infirmité des mantes Assassins si elles ont eu le temps de vous toucher.
Comme ces chère envouteurs recouvrent en général leur maléfices, la '''Diversion des Maléfices''' vous permettra de les ôter de suite ainsi que l'infirmité des mantes Assassins si elles ont eu le temps de vous toucher.
Si vous galérez un peu vous pouvez toujours utilisez '''résistance à la douleur''' le temps de vous mettre hors de porté.
Si vous galérez un peu vous pouvez toujours utilisez '''résistance à la douleur''' le temps de vous mettre hors de porté.


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