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(Supression du modèle "{{Icone de compétence}}".) |
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Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| titre = | | titre = R/El Interruption et dégâts | ||
| profession1 = Rôdeur | | profession1 = Rôdeur | ||
| profession2 = Elémentaliste | | profession2 = Elémentaliste | ||
| type = | | type = PvE | ||
| type2 = | | type2 = PvP | ||
| type3 = | | type3 = | ||
| build = [build prof=R/El tir=12+2+1 survie=8+2 exp=8+1 feu=7][Conjuration de flamme][Flèches enflammées][Flèche à pointe large][Tir croisé][Tir sauvage][Tir de diversion][Tir double][Sceau de résurrection][/build] | | build = [build prof=R/El tir=12+2+1 survie=8+2 exp=8+1 feu=7][Conjuration de flamme][Flèches enflammées][Flèche à pointe large][Tir croisé][Tir sauvage][Tir de diversion][Tir double][Sceau de résurrection][/build] | ||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
== Equipement == | == Equipement == | ||
=== Armure === | === Armure === | ||
Le | Le mieux est d'avoir une armure avec un bonus de vie ou d'énergie (selon votre façon de jouer). | ||
Les runes : | Les runes : | ||
* Rune mineure d'expertise | * Rune mineure d'expertise | ||
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
Il faut que vous ayez en permanence la {{gwbbcode|Conjuration de flamme}} et la préparation {{gwbbcode|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{gwbbcode|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les ennemis, donc à lancer en priorité sur les "casteurs" tels que les [[Moine]]s ou les [[Elémentaliste]]s. {{gwbbcode|Tir croisé}} peux être pratique sur tout ennemi proche d'un de vos alliés ainsi il lui sera impossible de bloquer votre attaque.{{gwbbcode|Tir sauvage}} permet d'interrompre la cible en lui infligeant des dégâts | Il faut que vous ayez en permanence la {{gwbbcode|Conjuration de flamme}} et la préparation {{gwbbcode|Flèches enflammées}} activées sur vous. La {{gwbbcode|Flèche à pointe large}} sert à mettre la [[condition]] [[stupeur]] sur les ennemis, donc à lancer en priorité sur les "casteurs" tels que les [[Moine]]s ou les [[Elémentaliste]]s. {{gwbbcode|Tir croisé}} peux être pratique sur tout ennemi proche d'un de vos alliés ainsi il lui sera impossible de bloquer votre attaque.{{gwbbcode|Tir sauvage}} permet d'interrompre la cible en lui infligeant des dégâts supplémentaires, ce qui est très utile pour les compétences des [[Elémentaliste]]s, alors que {{gwbbcode|Tir de diversion}}, qui lui aussi interrompt la cible mais en augmentant le temps de rechargement de la compétence interrompue ce qui est donc a faire sur les élites des [[Moine]]s. {{gwbbcode|Tir double}} permet de faire un maximum de dégâts sur votre cible. | ||
== Parade == | == Parade == |