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Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
En préparation, le [[Sceau de Joute empoisonnée | En préparation, le [[Sceau de Joute empoisonnée] histoire de commencer par un peu de dégen et [[Pour la justice !] pour monter l'adrénaline très rapidement. | ||
[[Taillade incapacitante | [[Taillade incapacitante] pour ralentir les récalcitrants et leur infliger le saignement, immédiatement suivi de [[Entaille] pour leur ôter 20% de vie maximum. | ||
La [[Taillade sauvage | La [[Taillade sauvage] permet d'interrompre rapidement tout en infligeant des dégâts aux jeteurs de sorts. | ||
Ensuite, tout dépend du rang chez les nains pour la quantité de dégât. [[Coup du bagarreur | Ensuite, tout dépend du rang chez les nains pour la quantité de dégât. [[Coup du bagarreur] permet d'assommer et donc d'interrompre et la [[Lumière de Deldrimor] procure des dégâts de zone et peut toujours servir dans les donjons. D'autre part, si l'on a affaire à des destructeur, c'est encore plus intéressant. | ||
Pour finir, Le [[Sceau antidote | Pour finir, Le [[Sceau antidote] permet de se tirer de quelques mauvais pas. | ||
== Options == | == Options == | ||
Pourquoi ne pas remplacer le [[Sceau antidote | Pourquoi ne pas remplacer le [[Sceau antidote] par un sceau de résurrection quelconque ou par le [[Sceau de guérison] mais il faudrait augmenter un peu la tactique. |
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