Différences entre les versions de « Linsey Murdock/20090828 »

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== '''28 Août 2008''' ==
== '''28 août 2008''' ==
 
L'Equipe des Développeurs a été plutôt silencieuse lors des derniers mois et nous avons donc accumulé une liste non négligeable de sujets dont nous voulons discuter avec la communauté. Cela sera long, donc soyez patients avec moi. Je vais discuter de certains sujets importants en détail. Nous avons beaucoup à traiter, donc allons-y!
L'Equipe des Développeurs a été plutôt silencieuse lors des derniers mois et nous avons donc accumulé une liste non négligeable de sujets dont nous voulons discuter avec la communauté. Cela sera long, donc soyez patients avec moi. Je vais discuter de certains sujets importants en détail. Nous avons beaucoup à traiter, donc allons-y!


'''Bienvenue à Robert Gee'''
'''Bienvenue à Robert Gee'''


Tout d’abord, je suis enchantée d'annoncer que nous avons pourvu le poste de conception qui était disponible au sein de l'Equipe des Développeurs! Robert Gee nous vient de Big Huge Games et du Guildhall à SMU. Il est un grand fan de Guild Wars, ayant joué depuis les premiers week-ends béta. Il me rivalise même quand il s'agit du nombre d'heures de jeu et de la connaissance générale de Guild Wars.
Tout d’abord, je suis enchantée d'annoncer que nous avons pourvu le poste de conception qui était disponible au sein de l'Equipe des Développeurs! Robert Gee nous vient de Big Huge Games et du Guildhall à SMU. Il est un grand fan de Guild Wars, ayant joué depuis les premiers week-ends bêta. Il me rivalise même quand il s'agit du nombre d'heures de jeu et de la connaissance générale de Guild Wars.


En plus de sa compréhension profonde du jeu, Robert amène ses compétences en programmation et une perspective fraiche et nouvelle à l'équipe. Izzy est convaincu que Robert est en fait un robot venu du futur qui est parfaitement programmé pour infiltrer nos défenses. A moins que (ou bien jusqu'à ce que? doum doum doum) cela soit vrai, je m'en tiendrais simplement à être malicieusement enthousiaste par le fait d'avoir un complice autre concepteur avec lequel échanger des idées. J'espère que vous donnerez toutes et tous un chaleureux bienvenue sur le wiki à Robert une fois que sa page fonctionne.
En plus de sa compréhension profonde du jeu, Robert amène ses compétences en programmation et une perspective fraiche et nouvelle à l'équipe. Izzy est convaincu que Robert est en fait un robot venu du futur qui est parfaitement programmé pour infiltrer nos défenses. A moins que (ou bien jusqu'à ce que? doum doum doum) cela soit vrai, je m'en tiendrais simplement à être malicieusement enthousiaste par le fait d'avoir un complice autre concepteur avec lequel échanger des idées. J'espère que vous donnerez toutes et tous un chaleureux bienvenue sur le wiki à Robert une fois que sa page fonctionne.
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Voila ce qu'il est le plus important de retenir: nous n'avons pas la main-d’œuvre pour produire en même temps des mises à jour de maintenance, les changements d’équilibrage de compétences, les mises à jour des festivités et les larges mises à jour de contenu.
Voila ce qu'il est le plus important de retenir: nous n'avons pas la main-d’œuvre pour produire en même temps des mises à jour de maintenance, les changements d’équilibrage de compétences, les mises à jour des festivités et les larges mises à jour de contenu.


Cela a été une grande révélation pour nous. Cela voulait dire que certains changements importants étaient nécessaires. Nous avons commencé à travailler sur la rationalisation de nos procédures de mises à jour avec l'espoir que le travail supplémentaire effectué maintenant signifierait moins de travail plus tard. Nous avons entamé le travail d'automatisation des fonctionnalités basiques des festivités, des événements de week-ends, des changements de toniques mensuels et de la rotation mensuelle des cartes de tournois. Toutes ces choses étaient auparavant faites manuellement à chaque fois et requéraient des tests rigoureux afin de s'assurer qu'aucun nombre n'était inexact et qu'aucun fichier ne manquait. Vous seriez surpris de la quantité de travail que chaque festivité nécessite à chaque fois qu'elle est organisée, même quand nous n'y ajoutons pas de nouveau contenu. Automatiser ces systèmes libérera du temps pour d'autres projets, réduira le nombre de mises à jour de maintenance, éliminera le besoin de faire une mise à jour pour lancer les festivités et simplifiera l'entretien de GW pour ses gardiens. C'est un projet passionnant pour nous à cause des effets qu'il aura sur notre travail journalier.
Cela a été une grande révélation pour nous. Cela voulait dire que certains changements importants étaient nécessaires. Nous avons commencé à travailler sur la rationalisation de nos procédures de mises à jour avec l'espoir que le travail supplémentaire effectué maintenant signifierait moins de travail plus tard. Nous avons entamé le travail d'automatisation des fonctionnalités basiques des festivités, des évènements de week-ends, des changements de toniques mensuels et de la rotation mensuelle des cartes de tournois. Toutes ces choses étaient auparavant faites manuellement à chaque fois et requéraient des tests rigoureux afin de s'assurer qu'aucun nombre n'était inexact et qu'aucun fichier ne manquait. Vous seriez surpris de la quantité de travail que chaque festivité nécessite à chaque fois qu'elle est organisée, même quand nous n'y ajoutons pas de nouveau contenu. Automatiser ces systèmes libèrera du temps pour d'autres projets, réduira le nombre de mises à jour de maintenance, éliminera le besoin de faire une mise à jour pour lancer les festivités et simplifiera l'entretien de GW pour ses gardiens. C'est un projet passionnant pour nous à cause des effets qu'il aura sur notre travail journalier.


'''Mises à jour de maintenance et de contenu - nouvelles procédures, nouveau plan de travail'''
'''Mises à jour de maintenance et de contenu - nouvelles procédures, nouveau plan de travail'''
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* Le Projet Héros - Restreindre les héros du PvP et les remplacer par une panoplie de mercenaires utilisant des barres de compétences qui ont été choisies parmi les barres soumises par la communauté. Nous jetons aussi un coup d'œil aux mercenaires PvE et réviserons leurs builds selon le besoin.
* Le Projet Héros - Restreindre les héros du PvP et les remplacer par une panoplie de mercenaires utilisant des barres de compétences qui ont été choisies parmi les barres soumises par la communauté. Nous jetons aussi un coup d'œil aux mercenaires PvE et réviserons leurs builds selon le besoin.
* Les apparences PvP - Réduire le cout en points de récompense de tournoi des mises à jour d'apparence PvP, permettre leur achat avec des pièces Zaishen et (on croise les doigts) corriger le problème graphique qui nous empêche de publier les apparences d'Eye of the North.
* Les apparences PvP - Réduire le cout en points de récompense de tournoi des mises à jour d'apparence PvP, permettre leur achat avec des pièces Zaishen et (on croise les doigts) corriger le problème graphique qui nous empêche de publier les apparences d'Eye of the North.
* Arbitrage en cas d'égalité en GvG - Nous avons observé et discuté le build Explosion de l'âme de l'élémentaliste depuis un moment déjà. Nous pourrions simplement nerfer le build Explosion de l'âme pour s'en débarrasser, mais les alternatives Rodeur ou Parangon le remplaceraient et rien ne serait corrigé en fin de compte. Le mécanisme d'arbitrage en cas d'égalité est le cœur du problème. Nous continuerons de travailler sur des ajustements de l'arbitrage en cas d'égalité afin que ces plieurs solos ne soit plus aussi puissants.
* Arbitrage en cas d'égalité en GvG - Nous avons observé et discuté le build Explosion de l'âme de l'élémentaliste depuis un moment déjà. Nous pourrions simplement nerfer le build Explosion de l'âme pour s'en débarrasser, mais les alternatives Rôdeur ou Parangon le remplaceraient et rien ne serait corrigé en fin de compte. Le mécanisme d'arbitrage en cas d'égalité est le cœur du problème. Nous continuerons de travailler sur des ajustements de l'arbitrage en cas d'égalité afin que ces plieurs solos ne soit plus aussi puissants.
* Nouveau calendrier pour les tournois automatisés - L'automatisation actuelle du calendrier n'est pas finement ajustée pour pouvoir fournir des tournois pendant les heures de pointes d’à la fois l'Europe et l'Amérique du Nord. Il ne fournit pas non plus des opportunités aux deux continents pour se faire face dans un tournoi autre que le mensuel. Heureusement, le nouveau calendrier sera plus pratique pour les deux ensembles de joueurs.
* Nouveau calendrier pour les tournois automatisés - L'automatisation actuelle du calendrier n'est pas finement ajustée pour pouvoir fournir des tournois pendant les heures de pointes d’à la fois l'Europe et l'Amérique du Nord. Il ne fournit pas non plus des opportunités aux deux continents pour se faire face dans un tournoi autre que le mensuel. Heureusement, le nouveau calendrier sera plus pratique pour les deux ensembles de joueurs.
* Correctifs pour La Carrière de Jade et Fort Trembleforêt - Nous avons identifié un certain nombre de problèmes d'IA dans les deux formats - c'est juste une question de temps pour que Joe les examine et voit ce qui peut être fait pour les corriger.
* Correctifs pour La Carrière de Jade et Fort Trembleforêt - Nous avons identifié un certain nombre de problèmes d'IA dans les deux formats - c'est juste une question de temps pour que Joe les examine et voit ce qui peut être fait pour les corriger.
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'''Regarder de l'avant'''
'''Regarder de l'avant'''


Mon espoir pour le reste de l'année est que l'Equipe des Développeurs va répondre à beaucoup des problèmes clés non résolus qui se sont accumulés à la fin de l'année 2009 et commencer 2010 frais avec de nouveaux défis et objectifs. J'attends avec impatience le futur de Tyria et de développer du contenu qui l'aidera à grandir. C'est ca qui est fun!
Mon espoir pour le reste de l'année est que l'Equipe des Développeurs va répondre à beaucoup des problèmes clés non résolus qui se sont accumulés à la fin de l'année 2009 et commencer 2010 frais avec de nouveaux défis et objectifs. J'attends avec impatience le futur de Tyria et de développer du contenu qui l'aidera à grandir. C'est ça qui est fun !


Nous nous attendons à avoir beaucoup de questions à propos de tout ce dont j'ai parlé, donc nous garderons nos lignes de communication ouvertes et ferons de notre mieux pour y répondre. L'Equipe des Développeurs sera à PAX cette année et aura une séance de questions-réponses à la cabine ArenaNet le Samedi @13h et Dimanche @midi. Je suis sûre que la plupart d'entre nous ne serons pas loin de la cabine régulièrement lors de toute la durée de la convention aussi. Nous vous verrons la-bas!
Nous nous attendons à avoir beaucoup de questions à propos de tout ce dont j'ai parlé, donc nous garderons nos lignes de communication ouvertes et ferons de notre mieux pour y répondre. L'Equipe des Développeurs sera à PAX cette année et aura une séance de questions-réponses à la cabine ArenaNet le Samedi @13h et Dimanche @midi. Je suis sûre que la plupart d'entre nous ne serons pas loin de la cabine régulièrement lors de toute la durée de la convention aussi. Nous vous verrons la-bas!


<3 Linsey
<3 Linsey