Différences entre les versions de « Kryte du Nord »

2 215 octets ajoutés ,  21 janvier 2008 à 00:48
Mise en place de quelques monstres et de quelques conseils pour le mode hard.
(Mise en place de quelques monstres et de quelques conseils pour le mode hard.)
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| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Kryte
| region          = Kryte
| region_adjacente = [[...]]<br />[[...]]
| region_adjacente = [[Pente du Brigand]]<br />[[Plateau Nebo]]<br />[[Arche du Lion]]
| carte_details    =  
| carte_details    =  
}}
}}
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=== Créatures ===
=== Créatures ===
{{x}} [[...]] ''(...)''
{{g}} [[Brave Caromi tengu]] ''(13)''


{{x}} [[...]] ''(...)''
{{en}} [[Sauvage Caromi tengu]] ''(12)''
 
{{r}} [[Eclaireur Caromi tengu]] ''(13)''
 
{{g}} [[Ettin solitaire]] ''(...)''
 
{{el}} [[Lutin de feu]] ''(11)''
 
{{en}} [[Mergouille]] ''(...)''
 
{{n}} [[Marécailleux]] ''(11)''
 
{{x}} [[Vieux Chêne]] ''(17)''


=== Boss ===
=== Boss ===
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== Notes ==
== Notes ==
Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile :
* Il y a 173 ennemis à vaincre pour terminer cette zone.
* Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable.
* Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence {{gwbbcode|Esprit protecteur}} pour arriver à résister aux décharges des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], des [[Ettin]]s et des [[Tengu]]s.
* Sachez que quoi qu'il arrive, les [[Lutin de feu|Lutins de feu]] ne forment pas des groupes supérieurs à 3 individus. Il se peut tout de même que deux groupes soient très proches. Essayez de d'attirer le groupe de queue lorsqu'ils s'éloignent de votre position.
* Prenez de quoi contrer, prévenir ou guérir des malédictions des [[Marécailleux]]. {{gwbbcode|Esprit malveillant}} est très vite posé sur tout le groupe lorsque vous croiserez des groupes de 5 [[Marécailleux]].
* Avant de vous lancer dans un combat contre des [[Marécailleux]] et/ou des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], prenez le temps d'avoir une formation espacée pour ne pas subir des dégâts en masse à cause des multiples compétences de feu des [[Lutin de feu|Lutins]] et d'{{gwbbcode|Esprit malveillant}}.
* Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les {{gwbbcode|Chaînes spirituelles}} des [[Mergouille]]s.
* Les [[Tengu]]s bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes.
* Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les [[Tengu]]s lorsqu'ils sont trop nombreux et les [[Marécailleux]] si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les [[Lutins de feu|Lutins]] ne sont pas difficiles à abattre à partir du moment où un ou deux moines veillent à maintenir {{gwbbcode|Esprit protecteur}} sur leurs cibles.
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