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Magie du sang
Révision datée du 24 novembre 2006 à 03:04 par Ouroboros (discussion | contributions)
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les sorts d'attaque ou qui drainent les points de vie de l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie du Sang.
Compétences
- Buveur de sang
- Caresse d'agonie
- Caresse du vampire
- Chair démoniaque
- Choc de l'ombre
- Coup du fléau
- Esprit vampirique [Elite]
- Ferveur de l'adepte [Elite]
- Festin impie
- Fureur noire
- Lien du sang
- Lien noir
- Marque de Furie
- Marque de subversion
- Morsure de bauge
- Morsure vampirique
- Nuée vampirique
- Offrande de sang [Elite]
- Ordre de la douleur
- Ordre du vampire [Elite]
- Pacte noir
- Pouvoir du sang [Elite]
- Puits de pouvoir [Elite]
- Puits de sang
- Regard de l'oppresseur
- Regard féroce [Elite]
- Regard ictérique
- Regard vampirique
- Rituel de sang
- Réveil du sang
- Sang de l'agresseur
- Sangsue de l'âme [Elite]
- Sceau barbelé
- Sceau d'agonie
- Siphon de vie
- Suppression d'un enchantement
- Transfert de vie [Elite]
- Transfusion sanguine
- Vainqueur dépouillé [Elite]