Attribut:Description concise

Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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A
(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Exploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).  +
(60 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
Vous ressentez le pouvoir du sceptre. (+10 énergie maximum).  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis [[Assommer|assommés]]. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid aux ennemis proches. Effet final : les ennemis proches subissent [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.  +
Ressuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous avez 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes.) Les ennemis sous les effets d'enchantements ne peuvent pas vous bloquer. Vos attaques infligent des dégâts du froid. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>  +
B
Vous vous bagarrez. Votre santé maximum est de 500. Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'en utilisant vos compétences de bagarre. Quand vous assommez un ennemi, vous gagnez 200 points de vie. Lorsque vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas mais vous êtes assommé. Pour vous relevez, utilisez "DEBOUT" de manière répétée.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.  +
Réduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>  +
Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.  +
Votre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  +
Chaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>  +