Expertise
Révision datée du 10 novembre 2006 à 05:23 par Ouroboros (discussion | contributions)
Pour chaque rang d'Expertise, le coup en énergie de toutes vos compétences (sauf les sorts) est réduit de 4%. Certaines compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau d'Expertise plus élevé.
Compétences
- Chaleur exaspérante [Elite]
- Concentration du trappeur [Elite]
- Dextérité de l'expert [Elite]
- Echappatoire [Elite]
- Esquive
- Flèches de verre [Elite]
- Hâte de Zojun
- Jet de terre
- Pari du tireur [Elite]
- Pose de pratique [Elite]
- Réflexes foudroyants
- Sceau de l'Archer [Elite]
- Tir de Zojun
- Tir de diversion
- Tir du serment [Elite]
- Tir à bout portant
- Tourbillon défensif
- Vitesse du trappeur