Discussion:Effet
Révision datée du 30 octobre 2008 à 23:03 par Ouroboros (discussion | contributions)
Refonte
Je suis ouvert à toutes suggestions pour ré-organiser cette page :] - Ratchet Ranger 23 février 2008 à 22:26 (CET)
Effet, compétence, déguisement etc...
Selon GWW, les compétences sont des effets. Ici nous considérons l'arborescence suivante :
- Compétence
- Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
- Effet de l'environnement (c'est un effet spécial, il est noté "Effet de l'environnement" dans le jeu)
- Prime
- Déguisement
- Condition
- Effet (on peut considérer que ce sont des compétences sans propriété → adrénaline, rechargement etc..., qui n'ont pas de lanceur qu'on puisse cibler et qui ne peuvent pas être mis dans une barre de build ; en gros c'est le fourre-tout)
Dans le code du jeu, absolument toutes ces entités sont gérées suivant un même schéma. Je crois que ce qu'on appelle "compétence", ce sont simplement les entités qu'on peut "acquérir". - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
- Hum... en y réfléchissant, je me demande si on ne devrait pas mettre les effets au même rang que les compétences... les compétences sont "learnable" mais pas les effets et toutes leurs sous-catégories. Vous avez un avis à exposer ? (il faut que je mette ça en place rapidement pour finir l'infobox et que je modifie un petit peu le robot du gwBBCode le cas échéant) - Ouroboros (Discuter) 29 octobre 2008 à 00:02 (CET)
- Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)
- Eu mouais moi j'ai schéma en tête mais faudrait modif trop de truc je pense :p :
- Vous en pensez quoi ? Est-ce que vous avez un arbre de catégorie en tête ? Il faut que je sache comment on va traiter ça pour le gwBBCode. - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 18:34 (CET)
- Compétence
- Compétence au toucher
- Attaque au corps à corps
- Attaque épée/hache/marteau/dague/faux
- Attaque au corps à corps
- Compétence à Distance
- Attaque au corps à distance
- Attaque au javelot/arc/baton(baguette)
- Attaque au corps à distance
- Sort
- Altération d'arme/objet
- Enchantement
- Enchantement à coût de maintient
- Maléfice
- Sceau
- Effet
- Arme portée (si tu met à jour le gwbbcode moi j'attend avec impatience la prise en compte du 20% enchant de l'arme :p)
- Armure
- Rune/Insigne
- Effet de l'environnement
- Effet local/temporaire
- Déguisement
- Bénédiction
- Condition
- Rituel de la nature
- Rituel d'asservissement
- Piège
- Titre
- Prime
- Bonus du au prime (Je pense au effet comme "contre la montre" par exemple... )
- Compétence au toucher
J'aurais tendance à mettre tout ce qui est rituel de rôdeur ou esprit de ritualiste en effet local d'environnement mais je doit être un des seuls à penser comme cela... (Dsl d'avance pour la déformation de la page...) - Tetz ( Discuter) - Admin UFA 30 octobre 2008 à 19:15 (CET)
- Perso j'ai pas trop d'idée précise en tête quant à l'arbre à utiliser ici. Je laisse faire les plus inspirés que moi ;). - Lautrig (discuter) 30 octobre 2008 à 22:00 (CET)
- Effectivement Tetz c'est assez compliqué à réaliser. Apparemment ça leur pose un sacré problème sur GWW aussi. Je vais me pencher sur la question alors ;) - Ouroboros (Discuter) 30 octobre 2008 à 22:03 (CET)